Kucha Ekundu

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Übersicht aller Kucha-Ekundu-Charaktere

Garou-Glyphe der Roten Klauen

Afrika hat keine echten Wölfe, aber trotzdem ist es ein Teil on Gaia und bedarf ihres Schutzes. Vor vielen Jahren begannen die Roten Klauen damit, sich mit Afrikanischen Wildhunden zu paaren. Wenn man den Gerüchten glauben mag, so sollen sie dies von den Mokolé gelernt haben. Aus dieser Verbindung entstanden die Kucha Ekundu, die Werwildhunde und sie gehören zu den wenigen, in Afrika lebenden Garou. Sie lernten viel von ihren Verwandten und übernahmen zum großen Teil auch ihre agressive Sichtweise auf die Dinge. Viele Kucha Ekundu teilen daher den Hass gegenüber Menschen mit den Roten Klauen und sehen Gewalt als einzige Option an.

Bedingt durch die Bedrohung ihrer normalen Artgenossen und die Bedrohungen durch den Wyrm, sind die Kucha Ekundu in Afrika nicht gerade zahlreich. Sie verehren Greif als ihr Totem und haben eine entscheidende Rolle in der Vernichtung des Endlosen Sturms gespielt. Sie sind Teil des Ahadi Bündisses und nicht der Garou Nation.

Die Kucha Ekundu weisen Charakteristiken einer eigenen Wandlerspezies auf, werden aber vom Regelwerk her dem Stamm der Roten Klauen zugeordnet. Wie bei diesen kommen bei ihnen keine Homidgeborenen vor.

Sonderregeln

  • Im Vergleich zu normalen Garou erhalten Kucha Ekundu in Lupusgestalt +3 Dexterity, aber keinen Strength-Bonus.
  • Schwierigkeiten bei Verfolgungswürfen sinken in Lupus um 1
  • Würfe, die nur auf Geruchssinn gehen, werden in Lupus nur um 1 einfacher statt 2. Dafür sinkt die Schwierigkeit für sichtbasierte Würfe um 2.
  • Kein Kucha Ekundu kann mehr als 3 Punkte in Pure Breed haben.

Sondergaben

  • Speed of Thought (Level 1) - Der Garou verdoppelt seine Renngeschwindigkeit.

System: 1 Gnosis ausgeben. Die Effekte wirken für eine Szene.

  • Feed the Pack (Level 2) - Der Kucha Ekundu kann für seine Rudelkameraden "mitfressen". Ein Wildhundgeist lehrt diese Gabe.

System: Gnosis würfeln (6 für Rudelmitglieder, 7 für Kinfolk) bevor der Charakter zu fressen anfängt. Pro Erfolg kann ein zusätzliches Wesen ernährt werden.

  • Predator's Many Eyes (Level 3) - Der Werwolf kann durch die Augen eines anderen Raubtiers sehen.

System: Charisma + Animal Ken würfeln (Schwierigkeit 7), während das entsprechende Tier in Sichtweite ist, um das Tier in das Netzwerk mit aufzunehmen. Danach kann es sich beliebig weit entfernen. Dies ist bei Fera auch möglich, aber nur mit deren Zustimmung. Man kann so viele Tiere gleichzeitig "zuschalten" wie man Gnosis hat. Pro permanentem Gnosispunkt des Charakters hält die Verbindung für eine Woche an (in der Wildnis; städtische Umgebungen nur einen Tag).

  • Clenched Jaw (Level 4) - Der Charakter beißt so fest zu, das nichts, nicht einmal der Tod, seine Kiefer wieder öffnen kann.

System: Nach einem erfolgreichen Biß 1 Rage ausgeben. Für jede folgende Runde muß er eine Bißattacke würfeln (Schwierigkeit 3). Feinde können mit einem resisteten Stärkewurf dagegenhalten, wobei sie eine weitere Schadensstufe beim Losreißen erleiden, doch der Garou darf seinen halben Willenskraftpool (aufgerundet) in den Wurf mit einbringen.

  • Crocodile Pact (Level 5) - Ausgehend von ihrem alten Pakt kann ein Kucha Ekundu die Mokolé Mbembe zur Hilfe rufen. Die Geister der Drachenkönige lehren diese Gabe.

System: 2 Gnosis ausgeben und Charisma + Rituals würfeln. Binnen einer Stunde trifft die Hilfe ein, entweder von ortsansässigen Mokolé oder den Geistern, die den Ruf gehört haben. Genaue Auswirkungen sind dem Spielleiter überlassen.

Wichtige Charaktere

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Strongest Son