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		<title>Tacimur am 1. September 2015 um 20:43 Uhr</title>
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		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Umbralen Entdeckern sei zur Vorsicht geraten. Nach ungefähr einem Jahr ununterbrochenem Umbraaufenthalt verwandelt ein Gestaltwandler sich &lt;/del&gt;in &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;einen Geist und verliert seinen materiellen Körper. Dies geschah beispielsweise [[Vimala_%22Drei-Schneeflocken%22|Drei-Schneeflocken]]. Auch &lt;/del&gt;die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[:Kategorie:Nuwisha|Nuwisha]] ziehen sich am Ende ihrer Jahre auf Erden in die Tiefen der Geisterwelt zurück &lt;/del&gt;und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;verbringen den Rest der Ewigkeit mit ihrer Erkundung&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die Umbra ist &lt;/ins&gt;in &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mehreren Schichten aufgebaut, &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mit zunehmender Entfernung vom Tellurischen immer abstrakter &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;fremdartiger werden&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;=&lt;/ins&gt;=Penumbra&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;=&lt;/ins&gt;=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Doch auch das Geschehen in der Penumbra kann das Tellurische beeinflussen. Beispielsweise wird das Vernichten eines Baumgeists zum Absterben des entsprechenden Baumes oder sogar Waldes führen. Vernichtet man nur den Baum im Tellurischen, kann der Baumgeist noch eine Weile überleben und eventuell einen neuen Baum wachsen lassen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Doch auch das Geschehen in der Penumbra kann das Tellurische beeinflussen. Beispielsweise wird das Vernichten eines Baumgeists zum Absterben des entsprechenden Baumes oder sogar Waldes führen. Vernichtet man nur den Baum im Tellurischen, kann der Baumgeist noch eine Weile überleben und eventuell einen neuen Baum wachsen lassen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Um die Umbra zu betreten, ist für die oben genannten Fera eine spiegelnde Oberfläche vonnöten&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Das Spiegelbild sollte einigermaßen klar zu erkennen sein, &lt;/del&gt;und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;das Medium nicht übermäßig winzig&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ratkin benötigen außerdem Privatsphäre&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Konzentration auf das Spiegelbild hilft dazu, den Todesgürtel zu durchschreiten. Je nachdem, wie gut der entsprechende Shifter &lt;/del&gt;sich &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;konzentrieren kann, dauert die Reise &lt;/del&gt;auf die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;andere Seite zwischen einem Moment und mehreren, unangenehmen Minuten, während er sich durch die klebrigen, kalten Fäden des Strukturnetzes quält. Während dieser Zeit ist &lt;/del&gt;der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wandler von beiden Seiten aus nicht sichtbar &lt;/del&gt;und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auch nicht angreifbar. Ein Fehlschlag bedeutet, dass das Wechseln mißlingt und die Strukturspinnen &lt;/del&gt;den &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gürtel nur noch dichter weben. Bei einem Botch dagegen verheddert der Charakter sich im Netz &lt;/del&gt;der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Weberin&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Nun kann alles mögliche passieren. Er könnte eine Weile verschwunden bleiben und ohne Erinnerung an das Geschehen wieder auftauchen. Er könnte etwas Unbekanntes, Gefährliches aus dem Gürtel mitschleppen. Er könnte einen fremden, entfernten Bereich &lt;/del&gt;der Umbra &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;betreten, ohne es &lt;/del&gt;zu &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wissen. Er könnte im schlimmsten Fall aber auch&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;was leider sehr häufig passiert&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;von den Strukturspinnen angegriffen werden &lt;/del&gt;und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;für alle Ewigkeiten als leblose Hülle in das Netz eingebunden werden..&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Auch andersherum gilt: Zu lange Isolation von &lt;/ins&gt;der Umbra &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hat schwerwiegende Folgen. Ist ein Shifter &lt;/ins&gt;zu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;lange nur in der physischen Welt unterwegs&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;verliert er die Fähigkeit&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gnosis zu regenerieren &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gaben einzusetzen, während seine Geisterseite langsam stirbt&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Umbra&amp;diff=1812&amp;oldid=prev</id>
		<title>Tacimur am 1. September 2015 um 20:26 Uhr</title>
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				<updated>2015-09-01T20:26:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 1. September 2015, 20:26 Uhr&lt;/td&gt;
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		<title>Tacimur: /* Dunkle Umbra, etc. */</title>
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		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

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		<title>Tacimur: /* Verlust der Körperlichkeit */</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Umbra&amp;diff=1804&amp;oldid=prev</id>
		<title>Tacimur am 30. August 2015 um 10:42 Uhr</title>
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				<updated>2015-08-30T10:42:25Z</updated>
		
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		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

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		<title>Tacimur am 30. August 2015 um 10:40 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=Penumbra=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=Penumbra=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Betritt ein Gestaltwandler die Umbra, landet er in der ersten &amp;quot;Schicht&amp;quot;, der Penumbra. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Betritt ein Gestaltwandler die Umbra, landet er in der ersten &amp;quot;Schicht&amp;quot;, der Penumbra. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Meist ist die penumbrale Landschaft dem Tellurischen sehr ähnlich. Mond und Sonne stehen am Himmel, ewiges Zwielicht herrscht. Der Einfluß der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/del&gt;Mächte der Triade&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/del&gt;ist nun deutlich zu sehen: Alte Gebäude (älter als 20 Jahre) haben ihre Entsprechung in der Penumbra, aber sie sind von den Strukturnetzen der Weberin dicht behangen. Strukturspinnen kümmern sich um deren Erhalt. Naturlandschaften sind üppiger und wilder und spiegeln den Einfluß des [[Wyld]] wieder. Hier leben Pflanzen- und Tiergeister. Gegenden, die unter der Wirkung des [[Wyrm]] leiden, wirken tot, geschwärzt, verwest, verfallen und sind mit gefährlichen [[Bane]]s angefüllt. Menschen sind dagegen keine zu sehen, ebensowenig wie Autos. (Damit Fahrzeuge in der Geisterwelt erscheinen, müssen sie eine spirituelle Bedeutung haben, oder jemand muss lange und intensiv Gedanken an sie aufgewendet haben. Alternativ tut es ein Rite of Spirit Awakening). Generell gilt, Orte werden ebensosehr von ihrer ''Idee'', ihrem zugrunde liegenden Gedanken geprägt wie von ihrer physischen Wirklichkeit. Computersysteme und Stromleitungen könnten als dichte Stränge von &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Spinnenweben &lt;/del&gt;erscheinen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Meist ist die penumbrale Landschaft dem Tellurischen sehr ähnlich. Mond und Sonne stehen am Himmel, ewiges Zwielicht herrscht. Der Einfluß der Mächte der Triade ist nun deutlich zu sehen: Alte Gebäude (älter als 20 Jahre) haben ihre Entsprechung in der Penumbra, aber sie sind von den Strukturnetzen der Weberin dicht behangen. Strukturspinnen kümmern sich um deren Erhalt. Naturlandschaften sind üppiger und wilder und spiegeln den Einfluß des [[Wyld]] wieder. Hier leben Pflanzen- und Tiergeister. Gegenden, die unter der Wirkung des [[Wyrm]] leiden, wirken tot, geschwärzt, verwest, verfallen und sind mit gefährlichen [[Bane]]s angefüllt. Menschen sind dagegen keine zu sehen, ebensowenig wie Autos. (Damit Fahrzeuge in der Geisterwelt erscheinen, müssen sie eine spirituelle Bedeutung haben, oder jemand muss lange und intensiv Gedanken an sie aufgewendet haben. Alternativ tut es ein Rite of Spirit Awakening). Generell gilt, Orte werden ebensosehr von ihrer ''Idee'', ihrem zugrunde liegenden Gedanken geprägt wie von ihrer physischen Wirklichkeit. Computersysteme und Stromleitungen könnten als dichte Stränge von &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Spinnweben erscheinen. Orte, die mit positiven Empfindungen &amp;quot;geladen&amp;quot; sind, &lt;/ins&gt;erscheinen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auch in der Penumbra freundlicher, etc.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Doch auch das Geschehen in der Penumbra kann das Tellurische beeinflussen. Beispielsweise wird das Vernichten eines Baumgeists zum Absterben des entsprechenden Baumes oder sogar Waldes führen. Vernichtet man nur den Baum im Tellurischen, kann der Baumgeist noch eine Weile überleben und eventuell einen neuen Baum wachsen lassen.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;=Nahe Umbra=&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die nächste &amp;quot;Schicht&amp;quot; der Umbra ist bereits viel fremdartiger und abstrakter.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Eingebettet in einen sich stets verändernden, formlosen, grenzenlosen Raum aus spiritueller Energie liegen kleiner Welten, &amp;quot;Reiche&amp;quot; oder &amp;quot;Realms&amp;quot; genannt. [[Mondbrücke]]n verbinden sie. Kleinere Reiche entstehen aus unterschiedlichsten Motiven, können diverse Themen haben und unterschiedlich komplex sein. Ein Beispiel wäre das Wäldchen von [[König Corra]], das die Charaktere in der [[Chronik_3_-_Blutige_Serengeti|Chronik 3]] aufsuchten. Dann gibt es die '''Nahen Reiche (Near Realms)''', die immense Ausmaße haben, bedeutende Konzepte verkörpern und gebildeteren Schamanen und Theurgen namentlich bekannt sind. Ein Beispiel dafür ist das von den Spielern besuchte Reich [[Pangäa]], das die urwüchsige Welt verkörpert, wie sie Millionen Jahre lang gewesen ist, allerdings so, wie sie in den Mythen, Träumen und Wünschen der Menschen und Fera existiert. Alles ist größer, undurchdringlicher und gefährlicher als im wahren Leben, und Menschen und Dinosaurier leben Seite an Seite. Ähnlich verhält es sich mit den anderen Reichen, die von anderen Konzepten und Triadenmächten geleitet werden. Als generell nicht so umbrakundige Truppe hat das Nicht-Rudel jedoch keine Kenntnis von ihnen.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;=Dunkle Umbra, etc.=&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die Umbra enthält noch zahlreiche weitere Schichten, unter anderem das Totenreich, mit dem von den Fera nur die [[Silent Striders]] in nennenswertem Kontakt stehen. Für die Fera sind nur die oben genannten Umbras im Alltag von Belang&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;=Seitwärts wechseln=&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''WORK IN PROGRESS!!!'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''WORK IN PROGRESS!!!'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Umbra&amp;diff=1802&amp;oldid=prev</id>
		<title>Tacimur: Die Seite wurde neu angelegt: „'''WORK IN PROGRESS!!!'''  Die '''Umbra''' ist die Geisterwelt. Sie existiert &quot;neben&quot; der physischen (=tellurischen) Welt und ist von ihr getrennt durch den vo…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Umbra&amp;diff=1802&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2015-08-26T19:25:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WORK IN PROGRESS!!!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Umbra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist die Geisterwelt. Sie existiert &amp;quot;neben&amp;quot; der physischen (=tellurischen) Welt und ist von ihr getrennt durch den vo…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''WORK IN PROGRESS!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Umbra''' ist die Geisterwelt. Sie existiert &amp;quot;neben&amp;quot; der physischen (=tellurischen) Welt und ist von ihr getrennt durch den von der [[weaver|Weberin]] erschaffenen '''Todesgürtel''' (engl: '''Gauntlet''').&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Zugang=&lt;br /&gt;
Einige Fera-Rassen sind von sich aus in der Lage, diese Welt zu betreten und in ihr zu überleben. Die Verwendung eines Spiegels erleichtert den Durchtritt. Die übrigen Fera-Rassen müssen das Herz eines [[Caern]]s betreten, um den Todesgürtel zu durchqueren.&lt;br /&gt;
==Fera-Rassen mit Umbrazugang==&lt;br /&gt;
* Ajaba&lt;br /&gt;
* Corax&lt;br /&gt;
* Garou&lt;br /&gt;
* Kitsune&lt;br /&gt;
* Nuwisha&lt;br /&gt;
* Ratkin&lt;br /&gt;
==Fera-Rassen ohne Umbrazugang==&lt;br /&gt;
* Bastet (ausgenommen [[Swara]])&lt;br /&gt;
* Gurahl&lt;br /&gt;
* Mokolé&lt;br /&gt;
* Nagah&lt;br /&gt;
* Rokea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Penumbra=&lt;br /&gt;
Betritt ein Gestaltwandler die Umbra, landet er in der ersten &amp;quot;Schicht&amp;quot;, der Penumbra. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meist ist die penumbrale Landschaft dem Tellurischen sehr ähnlich. Mond und Sonne stehen am Himmel, ewiges Zwielicht herrscht. Der Einfluß der [[Mächte der Triade]] ist nun deutlich zu sehen: Alte Gebäude (älter als 20 Jahre) haben ihre Entsprechung in der Penumbra, aber sie sind von den Strukturnetzen der Weberin dicht behangen. Strukturspinnen kümmern sich um deren Erhalt. Naturlandschaften sind üppiger und wilder und spiegeln den Einfluß des [[Wyld]] wieder. Hier leben Pflanzen- und Tiergeister. Gegenden, die unter der Wirkung des [[Wyrm]] leiden, wirken tot, geschwärzt, verwest, verfallen und sind mit gefährlichen [[Bane]]s angefüllt. Menschen sind dagegen keine zu sehen, ebensowenig wie Autos. (Damit Fahrzeuge in der Geisterwelt erscheinen, müssen sie eine spirituelle Bedeutung haben, oder jemand muss lange und intensiv Gedanken an sie aufgewendet haben. Alternativ tut es ein Rite of Spirit Awakening). Generell gilt, Orte werden ebensosehr von ihrer ''Idee'', ihrem zugrunde liegenden Gedanken geprägt wie von ihrer physischen Wirklichkeit. Computersysteme und Stromleitungen könnten als dichte Stränge von Spinnenweben erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WORK IN PROGRESS!!!'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

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