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		<title>Ahadi Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-08-29T06:39:18Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=House_Rules&amp;diff=2056</id>
		<title>House Rules</title>
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				<updated>2018-09-07T16:50:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: /* Gaben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Regelkanon==&lt;br /&gt;
* '''Mechanik''' (Kämpfen, Handeln, Zustände) → W20&lt;br /&gt;
* '''Charakterstats''' → W20&lt;br /&gt;
* '''Gaben, Riten''': → Alle (Breedbooks, WTA 3rd, PGttCB, W20, CB20). Bei verschiedenen Regeln Einzelfallentscheidung.&lt;br /&gt;
* '''Ahadi-Historie''' → PGttCB, A World of Rage&lt;br /&gt;
* '''Ahadi-Organisation''' → CB20&lt;br /&gt;
* '''World of Darkness Setting''' → W20&lt;br /&gt;
* '''erweiterte Stammes-Historie und Mythologie''' → Breedbooks&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bitte zu beachten, dass Changing Breeds 20 ''sehr wenig'' Anteil an unserem Kanon hat!&lt;br /&gt;
==Kampfrunden==&lt;br /&gt;
'''Kampfbeginn:''' Initiativereihenfolge bestimmen (W20 p267)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zeit:''' Jeder Spieler hat für seinen Zug 5 Minuten Zeit. Meldet er sich nicht, wird seine Aktion automatisch in eine Ausweichaktion umgewandelt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Ansage und Durchführung von Heilungswürfen (bei Bedarf)&lt;br /&gt;
#Zielansage der Gegner (Die Gegner schreiben, wen und wie oft sie angreifen wollen.)&lt;br /&gt;
#Handlungsrunde (Gemäß der Ini-Reihenfolge wird angesagt und gleich gewürfelt, sowohl von Spielern als auch Gegnern.)&lt;br /&gt;
#Die Zornaktionen werden ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ansage ändern ===&lt;br /&gt;
Während der Runde kann die Aktion nicht in eine Ausweichaktion geändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rangdinge==&lt;br /&gt;
===Bastet und Ratkin Ränge===&lt;br /&gt;
Wir handhaben es so, daß [[Bastet]] und [[Ratkin]] wie Ragabash Garou aufsteigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rang (Bastet / Ratkin) !! Permanenter Ruf (jegliche Kombination)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 (Tekhmet / Rakka) || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 (Akaa / Voto) || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 (Tilau / Tava) || 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 (Ilani / Teppen) || 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 (Bon Bhat / Rrrrr't) || 25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rang 4 für Bastet heißt bei uns nach 2. Edition weiterhin &amp;quot;Ilani&amp;quot;. Because.&lt;br /&gt;
==Riten==&lt;br /&gt;
===Ritus der Anerkennung===&lt;br /&gt;
Bastet dürfen den ''Ritus der Anerkennung (Recognition)'' einmal pro Monat ausführen, statt einmal pro Jahreszeit. Die Begründung ist unser langsames Spieltempo.&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielsystem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rite of Talisman Dedication===&lt;br /&gt;
Dieser Ritus wird bei uns bei der Charaktererstellung kostenlos dazugegeben. Einfach, um all die kostbare Zeit zu sparen, die jeder neue Charakter unweigerlich darauf verwenden müßte, seiner Kleidung hinterherzurennen, bis der Ritus dann genau so unweigerlich gelernt wird.&lt;br /&gt;
==Gaben und Spezialmanöver==&lt;br /&gt;
===Classic Version===&lt;br /&gt;
*Eavesdropper’s Ear (-2 schwierigkeit und gefahr haben es nie unnütz werden lassen)&lt;br /&gt;
*Sweet Hunter's Smile (ist doch gut gebalanced)&lt;br /&gt;
*Lick Wounds (weil es geht explizit auch auf sich selbst)&lt;br /&gt;
===W20 Version===&lt;br /&gt;
*Cat Claws (Partial Shift gegen 6 ohne WP macht es praktisch)&lt;br /&gt;
*Chi Sense (da es zuvor zu schwammig formuliert war)&lt;br /&gt;
*Eye Pluck (4 statt 5 Erfolge gegen 9)&lt;br /&gt;
*Ishin Denshin = Mindspeak (Weil es ansonsten verlangt, das beide Füchse dieses Gift kennen uns damit sinnlos ist)&lt;br /&gt;
*(Mark as) Mine (Diebstahlschutz)&lt;br /&gt;
*Razor Feathers (Weniger Schadenswürfel im Austausch für längere Dauer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Chronik_3_-_Blutige_Serengeti&amp;diff=2055</id>
		<title>Chronik 3 - Blutige Serengeti</title>
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				<updated>2018-09-06T18:47:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Chronik 3 - Blutige Serengeti=&lt;br /&gt;
''Blaukralle denkt besorgt zurück:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich nahm das Ei am Anfang der Regenzeit in meine Obhut. Paka war für einige Tage fort, und Ascar wurde stellvertretend für ihn mit dem Nicht-Rudel von Starrt-Asura-Nieder nach Hause eingeladen. Dieser Simba hatte mit seinen zwei Ehefrauen und seinem Kinfolk ein erobertes Landhaus außerhalb des Parks bezogen, wo die Gruppe königlich bewirtet wurde. Nur schien er sehr darauf bedacht, das Nicht-Rudel von seinen Ansichten zu überzeugen. Livyenne und Dr. Grey schlichen sich entnervt nach draußen, und als Grey kurz zurückkehrte und mit Sephot auf Arabisch die Lage besprach, stieß dies einer der Löwinnen sauer auf. Einige freche Antworten in ihrem eigenen Heim genügten, dass ihr die Kontrolle entglitt und sie in Raserei Ascar hinterherjagte. Schlimmeres wurde verhindert, aber die Stimmung war ruiniert. Auch wenn Sephot die Situation hochpeinlich war, so hatte der Abend das Gegenteil von dem bewirkt, was Starrt-Asura-Nieder angedacht hatte: Auf sein „Nicht“ war das Rudel stolzer denn je.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Paka von seiner Reise zurückkehrte, war gerade einer der Makunguru dabei, das Nicht-Rudel zu warnen, eine lokale Mystery-Fernsehsendung werde authentisches Filmmaterial von Fera ausstrahlen. Es blieben drei Tage, um das zu verhindern. Paka war sich nicht so sicher, ob das nicht ein übler Trick der Corax war, als die Diskussion um den verpfuschten Abend bei Starrt-Asura-Nieder und die Rudelfrage wieder aufloderte wie ein Buschfeuer. Paka nahm seine Mitstreiter hart ins Gericht und bestand auf einem Loyalitätsbeweis. Unschöne Worte fielen, jeder bat um Verständis aber gab keines zurück, bis am Ende eine Art brüchiger Frieden wiederhergestellt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tags darauf schickte mich der Kronenkranich mit einer kleinen Leihgabe zum Rudel, einem Rednerstab, der die wirren Diskussionen wenigstens etwas ordnen sollte. Richtig glücklich machte dies niemanden, aber es schien zu funktionieren. Um den Wolkenkratzer des Fernsehsenders NTN, wo die Aufnahmen gezeigt werden sollten, zu infiltrieren, schlichen Dr. Grey und Livyenne sich in die Umbra, und Paka, Sephot und Paruko gaben sich als Zeitungsreporter aus. Geschickt logen sie sich durch, bis sie eine Privatführung erhielten und einen ersten Blick hinter die Kulissen von Nairobis Trashsender Nummer eins werfen konnten. Es war schnell klar, dass diese Welt etwas schriller und überdrehter war als gewohnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Begleitung einer PR-Dame gelangten die drei bis kurz vor das Allerheiligste der Mystery-und-Explosionen-Sendung Kopernikus. Doch im Hintergrund war ihre Story bereits aufgeflogen, und ein Großaufgebot an Polizei verhaftete die mutmaßlichen Terroristen. Ganz menschlich holte ein Anwalt Paka und Sephot wieder aus der Gefangenschaft, doch Paruko als unidentifizierbarer Felisgeborener konnte nur mit Hilfe einer Bettlerin, die sich als seine Schwester ausgab und größeren Bestechungen befreit werden. Livyenne, Roxie und Dr. Grey setzten sich währenddessen in der Umbra mit Netzspinnen auseinander und schließlich mit dem Kopernikus-Chefredakteur Ernie selbst. Dieser war ein Geek wie aus dem Lehrbuch. Grey gab sie als Mitglieder einer ultrageheimen Geheimbehörde aus, und beeindruckt von seinem Charisma und Roxies Superagentinnen-Aussehen löschte Ernie das Video. Er war davon eh nicht überzeugt. Die angeblichen Werwölfe sahen wie Hyänen aus, und noch dazu wirkte alles völlig unecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Jahresende stand kurz bevor, und man überlegte gerade, ob man das Video als künftiges Druckmittel verwenden könnte, als plötzlich der Geist von Bares-Teeth-in-Defiance im Caern erschien. Sie beklagte den Zustand des Nicht-Rudels und die allgegenwärtigen Intrigen, denn auch ihr eigener Tod war mangelndem Vertrauen geschuldet. Drei weitere Wesen würden in dieser Nacht zu dem Rudel kommen. Das erste war Regenklaue, eine von Black Tooth ermordete Ajaba, deren durchscheinende Gestalt das Nicht-Rudel in die Nacht der großen, rauschenden Feier des Triumphes über den Simba-Tyrannen zurückbrachte. Auch ein jüngerer Ngozi war dort, und selbst hier musste er einen aufkeimenden Streit zwischen fremden Fera schlichten. Als nächstes sandte Kronenkranich das Nicht-Rudel ins gegenwärtige Kairo, wo ihre alten Freunde von den Striders sich gegen die Setiten und Ratkin zu behaupten versuchten. Als letztes brachte König Katze sie zurück nach Kenia, doch wurden sie am Caern durch Simba abgewiesen. Dies war die Endzeit, eine Welt ohne gegenseitige Hilfe und Kameradschaft, in der der Wyrm regierte. Nairobi war entvölkert und brannte, irgendeine Katastrophe war hier geschehen. Doch ob dies wirklich unsere Zukunft sein würde, lag in der Hand von Fera wie unseren Freunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei neue Gestaltwandler auf einmal trafen im Nationalpark ein. Die Ajaba Adwoa, der Kucha Ekundu Schattenreißer und der Kitsune Zangetsu von den Östlichen Beast Courts stolperten in der Nähe des Makoyee Caerns übereinander und wurden beinahe von Sephot überfahren. Der Rest des Nicht-Rudels begleitete Roxie, die Regenpfotes Grab finden wollte. Dies gelang ihr auch und sie wechselte einige letzte Worte mit der gefallenen Ajaba, doch gleich in der Nähe gab es Spuren der Verwüstung und von frischem Wolfsblut. Dies mochte damit zusammenhängen, dass der Caern völlig verlassen und der Wächter seit einem Tag nicht mehr auf seinem Posten war. Sephot hingegen begann sogleich, den Botschafter der Hengeyokai nach Geheimnissen auszufragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Caernwächter, Tracks-the-Wyrm von den Kucha Ekundu, hatte die Spur riesiger, wyrmverseuchter Warzenschweine verfolgt, die auf dem Gräberfeld gewütet hatten, war aber in einen Hinterhalt geraten und harrte seit Tagen schwer verletzt auf Rettung. Das Nicht-Rudel spürte ihn ausserhalb des Nationalparks in einem überschwemmten Sumpf voll Elefantenknochen auf und kämpfte ihn mit furioser Wildheit frei. Roxie entdeckte das abgebrochene Blatt eines Speers in einem der Schweinerücken, verziert mit unbekannten Schriftzeichen. All dies hatte sich auf Ajaba-Territorium abgespielt, doch vom Clan war weit und breit nichts zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der folgenden Moot gab es ein heiß ersehntes Wiedersehen mit Herz-aus-Gold, die sicher in dieser Nacht Schlimmeres verhinderte. Sephot erhielt vom erbosten Caerntotem Löwe Befehle, wie er Greifs Fluch durch Arbeit für Gaia lösen konnte. Die Ajaba waren gekommen, um den ersten Rang ihres neuen Mitglieds zu verkünden, während Starrt-Asura-Nieder einen Trophäenjäger getötet hatte. Alle Parteien beanspruchten, einen Wächter für den unterbesetzten Caern zu stellen. Die Stimmung kippte fast, als die Speerspitze sich als Teil eines Löwentöter-Assegai herausstellte, einer verbotenen Waffe aus dem Krieg gegen Schwarzzahn. Dieser Speer hatte zudem einer der ansässigen Ajaba gehört, bis er gestohlen wurde. Anschuldigungen flogen hin und her, bis Herz-aus-Gold schlichtend eingriff und das Nicht-Rudel sich bereit erklärte, den Fall zu untersuchen. Sogar Zangetsu versprach seine Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst kündigte jedoch Vauvenal ihre Rückkehr nach Nairobi an. Als das Nicht-Rudel sie vom Bahnhof abholte, fielen ihnen etliche Menschen auf, wie wie in Trance erstarrt waren. Als nächstes drückte ihnen Fliehender ein Päckchen in die Hand, dicht verfolgt von einer monströsen, sechsbeinigen, funkenstiebenden Kreatur, die die Einmischungsversuche der Bête mit wütenden Angriffen beantwortete. Dr. Grey setzte sich mit dem Paket ab, das eine unheimlich wirkende Maske enthielt, und konnte mit Roxies Hilfe die Bestie in der Umbra knapp abwehren. Währenddessen entwickelte der gerettete alte Mann ungeahnte Kräfte und ein bösartiges Temperament, demolierte Sephots Wagen, holte Grey ein und zwang ihn mit Magie, die Maske wieder herauszugeben. Zurück am Caern wäre Grey dann fast nicht eingelassen worden, weil ihm plötzlich Wyrmgeruch anhaftete. Verärgert beschlossen die Freunde, der Sache nachzugehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch einmal gelang es Sephot und Dr. Grey, das Caerntotem Kronenkranich um Vergebung zu bitten und sich zu reinigen. Gemeinsam mit Paka ging man abermals alle Details durch, und schließlich kam das Grüppchen zu mir und bat mich, in den Erinnerungen meiner Vorfahren nach Hinweisen zu suchen. Ich konnte ihnen jedoch nur sagen, dass das seltsame Wesen, Cuaxicallitepiani genannt, sowohl den Mokolé Südamerikas bekannt war als auch meinen afrikanischen Ahnen. Man hatte es als Schutz- und Wächtergottheit gepriesen, doch das war vor der Ankunft der Weißen gewesen. Und nun vagabundierte es im modernen Nairobi herum. Dort sahen sich die Freunde nach ihm um, fanden jedoch nur die Stadtbewohner wie zu Salzsäulen erstarrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beschloss, Tracks-the-Wyrm vom Makoyee Caern zu bitten, den wildgewordenen Schutzgeist herbeizubeschwören. Allerdings weigerte sich das Caerntotem Löwe, Sephot, der seine schwarzmagischen Bücher konsultiert hatte, einzulassen, und beinahe hätte Paka sich selbstmörderisch mit dem Löwengeist angelegt. So richtete der Anführer des Nicht-Rudels dann seinen Zorn auf Sephot. Adwoa, Paruko und Schattenreisser wurden weiterhin von ihm größtenteils aussenvor gelassen, doch erst nachdem er ihnen erneute Versicherungen der Loyalität abgenommen hatte. Die Beschwörung fand schliesslich bei Nacht statt und gelang tatäschlich. Cuaxicallitepiani war rasend vor Wut, doch Livyenne nutzte die Gaben der Swara um ihn zu besänftigen. Der Grund für seinen Zorn war bald klar: Sie hatten ihn geradewegs aus einem Kampf mit dem wyrmverseuchten alten Mann herausgeholt, der mit der Maske nicht nur unsterblich geworden war, sondern auch Finsteres plante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wächtergeist erklärte, dass der alte Mann ein ruheloser, lange verstorbener Bagheera namens Makhambe war, der mit der Maske die Essenz der Stadtbewohner aussaugen und seinen vor über tausend Jahren in der Schlacht gefallenen Kameraden wieder einflößen wollte. Alle 208 Jahre kehrte er für einen neuen Versuch zurück, und so tat es auch der Wächtergeist, bevor die Maske nach Südamerika in Sicherheit gebracht worden war. Im Stadtpark von Nairobi war das düstere Ritual so gut wie abgeschlossen, und noch dazu hatte der Bagheera sich eine lebende Statue zur Seite gestellt. Beide beharkten das Nicht-Rudel mit scharfen Krallen und Frost. Doch die Freunde setzten sich durch und fanden die abgeschlagenen Stücke der Statue als sehr effektive Waffe. Statt jedoch zuletzt die erbeutete Maske wieder zurück und in Sicherheit zu bringen, gelang es Sephot, sie für sich zu behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Winter voranschritt, nahmen die Unruhen in Ägypten zu, angefacht durch den erbitterten Krieg von Walks-with-Might’s Koalition gegen die Anhänger Sets und die Raserei der verseuchten Ratkin. Lord Cholera von Nairobi dagegen ließ seinen Frust an den Bewohnern der Armenviertel aus. Anderswo formierten sich Separatisten der Ajaba unter Shari. All diese Kräfte fehlten, um sich dem Bau eines Superhighways durch die Serengeti entgegenzustellen, der, bewacht von einer Privatarmee, den wichtigsten Caern Afrikas zu vernichten drohte. Daheim hatten Sephots und Greys Nachforschungen über die Maske beide so wyrmverseucht, dass sie vom Caern der Kühlen Ufer ausgeschlossen wurden. Auch das Rätsel um den gestohlenen Speer war noch ungelöst. Doch die Nachricht über das Bauprojekt einte die Gruppe im Willen, etwas zu unternehmen. Dafür liessen sie sogar die Gelegenheit verstreichen, Starrt-Asura-Nieder einen Streich zu spielen, zu dem sie ein durchreisender Corax anstiften wollte. Nur Paka wurde dieser Tage immer seltener gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Blaukralle schüttelt ihr Halsgefieder und seufzt. &amp;quot;Die Geschichte ist sehr lang. Und ab hier, könnte man sagen, geht sie erst richtig los.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der beste Ansatzpunkt war zur Zeit eine aus Menschen bestehende Protestgruppe, zu der Adwoa Kontakt hatte. Für viele Rudelmitglieder, die nicht als Homid geboren waren, wurde der Tag zur Geduldsprobe. Ascar hatte sich auf ein Wiedersehen mit dem Nicht-Rudel gefreut, verbrachte die Zeit aber nun in Autos, Fahrstühlen und fremden Wohnungen. Schattenreisser bekam Rockerkleidung verordnet sowie einen menschlichen Decknamen. Roxie war den ganzen Weg zur Serengeti und zurück geflogen und wußte von einem großen Aufgebot an Söldnern zu berichten, die die Baustelle schützten. Nicht zuletzt entpuppten sich Adwoas Kontakte als verwöhnte, dauerkiffende Studenten mit zu viel Zeit und Geld und dafür um so weniger Information zu den Drahtziehern des Bauprojekts. Immerhin konnte man drei Firmen recherchieren. EcoWays aus Deutschland, spezialisiert auf Überlandstraßen durch Gaias letzte Wildnis, African Solutions aus Südafrika, eine Privatarmee, deren Krieger gegen das Delirium immun zu sein schienen und die Better Place Foundation, ein großer Geldgeber unter dem Vorwand der Nächstenliebe. Jemand im Serengeticaern, der sich Goldschimmer nannte, sollte aber eine heißere Spur für das Rudel bereithalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man rief Paka dazu und ging in Livyennes Wohnung, einem der letzten sicheren Orte für alle Rudelmitglieder, noch einmal durch, was man wußte. Danach mußten Sephot und Grey sich per Flugzeug und Auto auf die Reise machen, während die anderen bequem vom Caern aus eine Mondbrücke verwenden konnten. Auch das Simbarudel war mit von der Partie, und man kam fast gleichzeitig im Caern des Endlosen Landes an. Niemand, der diesen Ort das erste Mal betritt, kann sich seiner Pracht und Majestät entziehen. Hier ist Gaia noch schön und stark wie in ihrer Jugend, und bis zum Horizont erstreckt sich nichts als die ungezähmte, grandiose Natur. Drei Lager waren im Caern eingerichtet für die Kriegstrupps der Simba, der Ajaba und der Bagheera, doch Goldschimmer fehlte zur Zeit. Das Reinigungsritual für Sephot und Grey fiel enorm schmerzhaft aus, doch würde es genügen, um Sephot wieder ins Gleichgewicht zu bringen, seinen immer irrationaleren Zorn und die leisen Stimmen zu beseitigen, die er hörte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Abstand zwischen sich und Starrt-Asura-Nieder zu wahren, besuchte das Nicht-Rudel zunächst das Lager der Ajaba. Es gab jede Gelegenheit, einen schlechten Ersteindruck zu hinterlassen, aber mit einem üppigen Gastgeschenk in Form eines selbsterlegten Kaffernbüffels und makelloser Diplomatie von Seiten Pakas gewann man schnell das Herz der rauhbeinigen Hyänenwandler. Praktisch jedes Rudelmitglied wurde zwar testend angepiekst, bestand aber mit Bravour. Es gab auch ein Wiedersehen mit Eze, dem jungen Ajaba, den man vor langer Zeit aus einem Wyrmkult befreit hatte. Das Nicht-Rudel erfuhr, dass es zwei von beiden Seiten des Nationalparks vorrückende Bautrupps gab, die reichlich Fomori umfassten. Zur Zeit hielt sich EcoWays damit auf, den felsdurchzogenen Untergrund zu planieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um von der großen Kisasi genaueres zu erfahren, begab man sich ins Simba-Lager, wo ein zurückhaltender junger Simba namens Steppenfalke versuchte, einen respektablen Wächter zu mimen. Er war verblüfft, als Zangetsu sich scheinbar in einen Sokto-Tiger verwandelte, um die Bastetsprache zu verstehen. Der Kitsune leistete sich einen weiteren Fauxpas, als er vorschlug, eine Allianz mit Vampiren zu erwägen. Ansonsten erklärte Kisasi weitere Details und erörterte erste mögliche Ansätze, das Blatt zu wenden. Plötzlich gab es Lärm – es sah ganz so aus als hätte Eze oder eine andere Ajaba einen persönlichen Fetisch von Steppenfalke zerstört, doch der Jungwandler beteuerte seine Unschuld. Das Nicht-Rudel bot sich als Ermittler an, denn die Stimmung zwischen Simba und Ajaba durfte nicht vergiftet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am selben Abend stand der nächste Überfall auf den Bautrupp bevor. Felskuppen und Hügelflanken boten reichlich Deckung. Drei Simbarudel würden die Gegner in Nahkämpfe verwickeln, während das Nicht-Rudel sich in Zweiergruppen aufteilen und im Hintergrund Heckenschützen ausschalten wollte. Ein Ritualmeister beschwor ein gewaltiges, nächtliches Gewitter, und in Dunkelheit und Regen wurde den Freunden von Anfang an ein hoher Blutzoll abverlangt. Alle Zweiergrüppchen halfen und unterstützten sich dennoch nach Kräften. Aus der Luft behielt Roxie, die den Ratkin trug, den Überblick, doch auch sie ließ mächtig Federn. Selbst ihr Blick war aber nicht scharf genug, um durch Sephots magische Tarnung zu blicken, als er irgendwo versprengt zwischen den Hügeln von seinen Stimmen und Halluzinazionen überwältigt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Rückweg freigeräumt war, stieß das Nicht-Rudel zur eigentlichen Schlacht vor, die aber schon verloren war. EcoWays kommandierte schwer bewaffnete Fomori und mutierte Kampfhunde, die teils sogar zu Selbstmordbombern aufgerüstet waren. Zumindest gelang es, einige der Löwinnen aus der Umzingelung zu befreien. Zurück am Simba-Lager leckte man seine Wunden, auch wenn Gnosis allmählich zur Mangelware wurde. Und der fähigste Heiler, Dr. Grey, wurde von vielen Simba abgelehnt. Nicht zuletzt setzte Zangetsu sich das Ziel, Vauvenal, die unter Garou aufgewachsen war, mehr von den Geheimnissen und der Geschichte der Kitsune zu lehren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag vertraute Sephot sich Dr. Grey an, doch ausser dem Rat, etwas kürzer zu treten, wusste der Ratkin keinen. Kurz darauf flüchtete sich der Ajaba Eze zu ihnen und Schattenreisser, ratlos und verängstigt. Er hatte von einer rätselhaften Ajaba namens Nightfall einen besonderen Speer zu seiner Stammeseinweihung bekommen und geheimgehalten, der ihm prompt wieder entwendet wurde und nun tief in Steppenfalkes Leib gebohrt wieder aufgetaucht war. Natürlich war es Lioncrushers verschwundener Assegai. Starrt-Asura-Nieder bereute sofort seine Entscheidung, dem Nicht-Rudel stillschweigend die Ermittlungen überlassen zu haben und brachte alles ans Licht. Paka und den anderen dämmerte jedoch, dass jemand hier gezielt versuchte, die beiden Stämme gegeneinander zu hetzen. Noch gelang es der Bagheera-Wächterin zu vermitteln. Lioncrusher sollte zum eigenen Schutz festgesetzt und befragt werden. Doch die Ereignisse nahmen eine bestürzende Wendung, als Vauvenal und Zangetsu eine Halskette in Form eines geschnitzten Hyänenkopfes fanden. Als Livyenne sie sich umhängte, verwandelte sie sich in eine Crinos-Ajaba – und alle sahen es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Rationalität im Caern allmählich komplett darniederlag, wurde auch das Nicht-Rudel nun eingesperrt und von Kisasi, der Wächterin und Starrt-Asura-Nieder befragt. Paka stellte sich schützend vor seine Kameraden, auch wenn Starrt-Asura-Nieder nicht müde wurde, auf Zangetsus Verwandlungsmagie hinzuweisen. Gleichzeitig lobte er Pakas Ehre – es wäre ja nicht seine Schuld, wenn falsche Freunde ihn hintergangen hätten. Durch die Bemühungen der Bagheera lief erst alles ganz gut, bis Sephot zu vertuschen versuchte, dass Eze den Speer gehabt hatte. Diese Lüge, wenn auch aus noblem Motiv, verunsicherte nicht nur die Ältesten, sondern erschütterte vor allem Paka tief. So wurde die Gruppe zwar freigelassen, aber mit Ortungsfetischen markiert. Sie waren entschlossen, den Verräter ausfindig zu machen, ehe die Stimmung zwischen den Stämmen kippte – und das würde sie bald, denn beide Seiten fühlten sich ungerecht behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interessant war, dass das Amulett einem Nightfalls Crinosgestalt verlieh, und keine andere. Ein fähiger Schamane oder Ritualist hätte die Ermittlungen sicher beschleunigt, aber so jemand war nicht zu haben. Dr. Grey versuchte es damit, einen Schmerzensgeist zu befragen, erreichte aber höchstens, nicht gefressen zu werden. Zangetsu litt derweil daraunter, von den Großkatzen übergangen und als Hexer verdächtigt zu werden, und Sephots Stimme im Kopf entwickelte eine regelrecht geschwätzige Ader. Die einzige heiße Spur führte zu einer reisenden Ajaba, die Nightfall selbst kannte. Nightfall war ein Urgestein des Ahadibündnisses und mutig dazu, und sie pflegte einen kleinen Caern am Rande der Sahara, bis der Kontakt vor mehreren Monaten abgerissen war. Es sah ganz so aus, als würden unsere Helden buchstäblich in die Wüste geschickt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag bereiteten sich die Freunde auf ihre Reise vor. Von der Ajaba Vier-Monde holten sie sich Tipps zum Überleben in der Wüste, trugen Wasservorräte zusammen und improvisierten Kopfbedeckungen aus allem, was sich im Caern so fand. Derart ausgestattet betraten sie die Mondbrücke. Aber da Afrika groß war und die Reise lang, wurde ihr von kleinen und großen Wundern gesäumter Weg durch die Nahe Umbra schließlich durch den Sonnenaufgang unterbrochen. Rechtzeitig siedelte das Nicht-Rudel in eine kleine Domäne über, die vor allem von riesenwüchsigen Flechten und Krähengeistern bewohnt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Krähen unter ihrem König Corra freuten sich mächtig über den Besuch und forderten die Reisenden zu einem Rätselspiel auf. Abwechselnd stellten der König und sein Hofnarr die Fragen, und zur Belohnung heilten sie die Wunden und erfrischten sie den Geist der müden Fera. Selbige schlugen sich gut, sobald klar wurde, dass alle Rätsel irgendwie mit Vögeln zu tun hatten. Nur Sephot begann allmählich, an seinem Verstand zu zweifeln, da er selbst in der Umbra keine Ursache für seinen Zustand entdecken konnte. Am nächsten Abend ging es dann auf der Mondbrücke weiter – bis selbige abrupt irgendwo in der glühend heissen Sahara endete, von einem Caern keine Spur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie damals in der Höhle der Ahnenschlange hielt Paka die Hitze nicht lange aus und brach zusammen, und auch Livyenne zeigte bald Anzeichen eines Hitzschlags. Zum Glück entdeckte Roxie eine Oase in der Ferne. Allein auf diesem Weg verbrauchten die Freunde sämtliches mitgebrachtes Wasser, doch alle erreichten mit letzter Kraft die Oase. Welch Entsetzen, als diese sich nicht als der gesuchte Caern erwies, sondern als ein Wyrmloch, das hier auf Opfer lauerte! Vergiftetes Wasser, das nicht trinkbar war, verbrannte ihre Kehlen, zudem fielen toxische Plagen und wyrmverseuchte Tiere über die Gruppe her. Schattenreisser, Vauvenal, Roxie und Zangetsu wurden in dem ausbrechenden Kampf schwer verletzt, doch ihnen zur Hilfe kamen Sephot mit seiner Katzenmagie und eine junge Bagheera namens Nyota. Mit dem Mut der Verzweiflung konnten die Freunde sich freikämpfen, doch ihre Lage war nun noch viel brenzliger als zuvor. Und Roxie hatte sie dorthin geführt. Die Corax war am Boden zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar kam Paka wieder auf die Beine, aber Zangetsu schwebte weiterhin in großer Gefahr, als man sich gemeinsam auf die Weiterreise machte. Die erste Wüstennacht wurde bitterkalt, und der extreme Durst und die Erschöpfung trieben das Nicht-Rudel an seine Grenzen. Eine Verbesserung gab es erst, als Dr. Grey in die Umbra wechselte und einen Wassergeist um Hilfe ersuchte. Schließlich erreichte man auch den Caern Zerzura. Dessen Verteidigungsarmee bestand aus einem einzelnen Ajaba-Krieger, der aus seiner Deckung Drohungen ausstiess, denn immerhin rochen die Freunde inzwischen alles andere als gut. Die zweite Bewohnerin des Caerns reinigte sie, so gut es ging. Zerzura war ein kleines Oasendorf mit ausreichend Wasser und Haustieren, um gerade so zu überleben, und die zwei Ajaba, traurig aber wahr, alleine dort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nightfall hatte diesen Caern aufgebaut, doch war eines Tages auf einem Patrouillengang verschwunden. Die zwei anderen Ajaba hatten nicht genügend Ressourcen, um sie wiederzufinden – weder ihren Körper, noch ihren Geist. So blieb ihnen nur noch eine schwache Hoffnung für ihre geliebte Gefährtin. Die neuen Entwicklungen aus der Serengeti schienen dagegen alle schlimmsten Verdachte zu bestätigen. Bei einer neuen, großen Suchaktion förderte die Gruppe einige Knochen und Nightfalls Säbel zutage, als sie von einem rasenden, schattenhaften Tier angefallen wurde. Das unheimliche Wesen verlangte „seinen“ Körper zurück und wütete regelrecht unter der Gruppe. Es überwältigte Livyenne, und Dr. Grey nutzte diese Ablenkung, um zu versuchen, mit den Knochen zu entkommen. Im selben Moment, als Sephot aufging, dass dies Nightfalls zorniger Geist war, streckte Roxie die Kreatur nieder. Es war Glück im Unglück, dass Sephots Geistermagie verhinderte, dass die sterbende Nightfall zurück ins Umbra versank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch hilfreich gab sich Nightfall nicht, auch nicht, als man ihr ein wenig Gnosis spendete. Sie war kaum bei Bewußtsein und derart mißtrauisch, dass sie nicht das geringste preisgab. Der Geist deutete einzig an, dass alles nur schlimmer würde, wenn die Wahrheit ans Licht käme. Am Caern reagierten die zwei hinterbliebenen Ajaba fassungslos und traurig, aber alles Wenn und Aber konnte auch nichts an den Tatsachen ändern. Arme Roxie – ihr zweiter vermeintlich schrecklicher Fehler in so kurzer Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag befragte Dr. Grey einen Schmerzensgeist. Die Kreatur fügte ihm erhebliche Qualen zu für die Information, dass Nightfalls Mörder tatsächlich ein Simba-Rudel gewesen war. Das war der Grund für ihr Schweigen: Die Wahrheit hätte genug Sprengkraft, um das Bündnis zu spalten. War die Lösung denn eine Lüge? Roxies Litanei verbot ihr das, Schattenreisser als Philodox war auch widerwillig, und doch mussten sie einsehen, dass die zwielichtigen Methoden der Bubasti und Ratkin hier das kleinere Übel darstellten. Und war es nicht denkbar, dass die abgebrochene Mondbrücke das gezielte Werk der Simba war, die sie auf den Weg geschickt hatten? Tauchte der Name Nyulu-a nicht noch anderswo auf? Die Zeit drängte jedenfalls, und man beschloss, zur Serengeti zurückzukehren und die Schuld auf wyrmverseuchte Garou zu schieben. Zuvor jedoch forderte Livyenne von den Geistern ihren dritten Rang ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen, als man noch einmal alle Puzzleteile zusammentrug, wurde klar, dass das damalige Simbarudel unter einem Männchen namens Sandkralle tatsächlich einige Mitglieder mit dem von Starrt-Asura-Nieder teilte. Das machte die Ausgangssituation des Rudels geradezu prekär, und aus vermeintlichen Verbündeten endgültig potenzielle Feinde. Aurora gab den Freunden einen kleinen, magischen Kamm mit, dann schickte sie sie auf den Weg zurück zur Serengeti. Ein Zwischenstopp im Boma-Caern im Südsudan war nötig, weil die Strecke zu weit für eine ununterbrochene Brücke war. Auch diesmal bestand der alte Wächter Trails-of-Dust auf einem gemeinsamen Teetrinken. Dies fiel allerdings etwas länger aus als angedacht, weil im Caern des Endlosen Landes niemand den Mondpfad durchließ. Doch der mächtige Ngorongoro-Caern, eine Tagesreise durch die Serengeti entfernt, der Gründungsort des Ahadi, stand als Ausweichmöglichkeit offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traditionell ein Caern der Ajaba, waren zur Zeit nur die weniger ruhmreichen Bewohner zurückgeblieben um die Stellung zu halten. Metis, Geisteskranke, Taugenichtse – aber auch Naomi, eine junge, hübsche und entschlossene Bagheera, die nicht lange überlegen musste, um sich dem Nicht-Rudel anzuschließen. Dessen Hoffnung ruhte nun auf Vulkan, dem mächtigen Caerntotem, das genauso aber für sein Temperament berüchtigt war. Von der dargebotenen Opfergabe war der Vulkangeist auch wenig beeindruckt, und um der Gruppe irgendwelche Hilfe zuzugestehen, verlangte er sogleich, dass Dr. Grey Rattes hinterhältigen Wegen abschwor. Eher hätte der Ratkin sich jedoch mit dem Caerntotem persönlich angelegt. Doch oh Wunder, dies war genau die Einstellung, die Vulkan so gern hatte. Tu, was nötig ist, aber stehe felsenfest zu deinen Werten. Das Rudel hatte die Prüfung bestanden. Er versprach, auf das Totem des Serengeticaerns einzuwirken und eine Mondbrücke auszuhandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paka, der lange Teile der Reise krank verbracht hatte, begriff nun erst vollkommen, das sein eigener Stamm hinter dem Verrat steckte, und damit wollte und konnte er sich kaum abfinden. Und es schien keinen Weg aus der Zwickmühle zu geben, der den Aufrührern nicht weiter in die Hände spielte. Zurück in der Serengeti rief man Kisasi und Starrt-Asura-Nieder zusammen. Gerne hätte man auch die Bagheera-Wächterin dabeigehabt, doch diese war das Opfer eines Unfalls, vielleicht auch Mordes geworden. Entsprechend war die Stimmung im Caern abgestürzt. Offene Kämpfe flammten immer wieder auf, und sogar Kisasis Autorität bröckelte rapide. Doch ihr legte man die Entscheidung in die Hände, ob sie die Wahrheit hören wollte. Und als sie ausgesprochen war, ging Starrt-Asura-Nieder wie zu erwarten in die Defensive. Nichts ließ er auf seine Frau kommen, und er würde der Geschichte des Nicht-Rudels nicht ein Fünkchen Glaube schenken, ehe sie nicht befragt war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kam so, dass das Nicht-Rudel die Löwin, die auf Jagd war, alleine suchen ging. Sie liefen mitten in einen aus der Umbra geführten Hinterhalt. Und als hätten sie sie mit ihrem Plan heraufbeschworen, waren es wyrmverseuchte Garou, ein ganzes Rudel. Unsere Helden wehrten sich gegen einen Feind, der keine Angst, keine Schmerzen und kein Erbarmen kannte, und lieferten den Wölfe einen sehr temporeichen und überaus blutigen Kampf. Sogar starke Kämpfer mussten dem Tod viel zu nah ins Auge sehen. Sephot wurde durch eine silberne Klaive aufgespießt, und selbst dann ließen die Feinde nicht von ihm ab, und Schattenreisser wurde in die tiefsten Abgründe der Raserei gestoßen und begann, seine Gegner sinnlos zu zerfetzen. Die flinkeren Rudelmitglieder jedoch konnten mit ihren schnellen, raffinierten Kampfstilen auftrumpfen. Am Ende, als der Savannenboden vor Blut triefte, waren alle unsere Helden noch am Leben, und das Böse unterlag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schande seiner Wyrmraserei ließ Schattenreisser fast an sich zerbrechen. Für den Rest des Rudels war guter Rat nun teuer. Nyulu-A, die mutmaßliche Verräterin, war nirgends zu finden. Man versuchte es stattdessen damit, einen der Köpfe der Black Spirals mit zum Caern zu nehmen und dazu zu verwenden, die zerstrittenen Stämme auf einen gemeinsamen Feind einzuschwören. Dort angekommen eskalierte eine fanatische Ajaba namens Frisst-Herzen gnadenlos die Situation und griff Kisasi mit wüsten Behauptungen an. Schlimmer wurde es, als Kisasi erkannte, dass der Ohrschmuck des toten Garou mit dem Simba-Zeichen verziert war. Es wurde Zeit, Starrt-Asura-Nieder zu konfrontieren, doch dieser zog sämtliche Register, Paka bei seiner Ehre zu packen, seine Unschuld zu beteuern und Kisasi zu untergraben. Nach einem sehr anstrengenden und ergebnislosen Verhör gab er zu, Nyulu-A gewarnt zu haben, willigte aber ein, zu helfen, seine Löwin aufzuspüren und zu befragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach vielen Stunden des Gehens, das die Suchenden müde gemacht hatte, verschwand Starrt-Asura-Nieder hinter einem Gestrüpp und kam nicht wieder hervor. Er schien veschwunden. Auch in der Umbra war nichts mehr von ihm zu sehen, und sogar wilde Beleidigungen konnten ihn nicht wieder herbeizaubern. Mit leeren Händen mussten die Freunde abermals zum Caern zurückkehren. Dort tat Dr. Grey plötzlich das Undenkbare und hetzte die aufgebrachten Shifter dem Löwen hinterher. Das Nicht-Rudel blieb mit einer entsetzten Kisasi zurück und versuchte, mit Riten die Flüchtenden zu orten. Die Würfel waren gefallen. Nun konnte alles passieren. Aber wenn die Mehrheit der Fera nur darauf gewartet hatte, Hasspredigern wie Frisst-Herzen und Shari zu folgen, würde das Bündnis von nun an nach und nach zerbrechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Freunde zuletzt im Sudan gegessen und noch viel länger nicht geschlafen hatten, war eine Ruhepause dringend nötig. Am nächsten Morgen präsentierte sich der Caern wie ausgestorben, was zumindest die Feldküche unbewacht zurückließ. Alle Krieger waren auf der Suche nach den abtrünnigen Simba, während Kisasi mit ihrem Latein am Ende war und nun versuchte, den Ältestenrat zusammenzurufen. Da eine merkwürdige Malariaepidemie die Bauarbeiten an der Straße zumindest fürs erste stocken ließ, reiste das Nicht-Rudel zurück nach Nairobi. Dr. Grey verabschiedete sich dort fürs erste. Er wollte endlich seine zunehmende Wyrmverseuchung bekämpfen und riet Sephot eindringlich, das selbe zu tun. Natürlich hinderte ihn das nicht, die verfluchte Klaive des Spiralrudels zu behalten. Alles andere würde die Zukunft zeigen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

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		<title>Chroniken</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Yasiroxiezan.jpg|400px|rahmenlos|zentriert|Yasi, Roxie und Zangetsu © [[http://tacimur.deviantart.com Tacimur]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Rollenspiel erzählt von der Geschichte und den Abenteuern des &amp;quot;Nicht-Rudels&amp;quot;, das sich dem [[Das Ahadi Bündnis|Ahadi Bündnis]] verpflichtet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was sich in den letzten Jahren an Ereignissen zusammengetragen hat, könnte ganze Bücher füllen. Eine Kurzfassung dieser Abenteuer für Gäste und Neueinsteiger gibt es dafür hier zum Nachlesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Chronik 1 - The Andromeda Strain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Der erste Handlungsbogen führte das Nicht-Rudel zusammen, ließ es bis nach Europa reisen und verhinderte finstere Pläne von [[Pentex]], die [[Fera]] mit einer übernatürlichen Seuche auszurotten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Chronik 2 - Die Kyphur-Katzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die verfluchten, verschollenen Blutsgeschwister des Bubasti-Stamms wurden befreit, aber um ein Heilmittel für sie zu entdecken, mußte das Nicht-Rudel tief in die Urwelt von [[Pangäa]] pilgern.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Chronik 3 - Blutige Serengeti]]&lt;br /&gt;
''Pentex plant erfolgreich eine riesige Autobahn durch die Serengeti. Als sei dies nicht genug, haben sich [[Simba]] und [[Ajaba]] wieder an der Gurgel.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Chronik 4 - Eine Somalia Reise]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ein Löwen Kinfolk bittet das Nicht-Rudel um Hilfe für sein Dorf um den verschwundenen Beschützer zu finden, und der Weg geht in der Folge ins Bürgerkriegsland [[Somalia]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Chronik 5 - Rage Across Berlin]]&lt;br /&gt;
''Das frisch gegründete Kganmadi begibt sich in ungewohntes großstädtisches Territorium, als Starrt-Asura-Nieders Fährte wieder auftaucht.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Niederbach&amp;diff=2043</id>
		<title>Niederbach</title>
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				<updated>2018-08-29T14:21:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* voller Name: Martin Niederbach&lt;br /&gt;
* ein Handlanger von EcoWays, der Baufirma der Serengeti-Autobahn&lt;br /&gt;
* desillusioniertes Kinfolk der [[Simba]]&lt;br /&gt;
* wurde von [[Starrt-Asura-Nieder]] ins Vertrauen gezogen, dass [[Morrison]] gemeinsame Dinge mit Black Spiral Dancers macht&lt;br /&gt;
* wurde von den Spielercharakteren verschont&lt;br /&gt;
* [[Felicity]] hat ihn als Kontakt gewonnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: NPCs]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Simba]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=K%C3%B6nig_der_Katzen&amp;diff=2042</id>
		<title>König der Katzen</title>
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				<updated>2018-08-25T05:45:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Jamak von [[Starrt-Asura-Nieder]] und [[Felicity]]&lt;br /&gt;
* erschien in Form einer bedrohlichen schwarzen Katze und als jovialer Mensch in Mantel-und-Degen-Kostüm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Jamaks]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: NPCs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Starrt-Asura-Nieder&amp;diff=2040</id>
		<title>Starrt-Asura-Nieder</title>
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				<updated>2018-08-24T18:38:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:SAN.jpg|250px|mini|right|SAN in Crinosform © [[http://tacimur.deviantart.com Tacimur]]]]&lt;br /&gt;
* von einigen Nicht-Rudelmitgliedern &amp;quot;liebevoll&amp;quot; nur SAN genannt&lt;br /&gt;
* früherer Kriegsname: Sandkralle&lt;br /&gt;
* männlicher [[Amadu'o Simba]]&lt;br /&gt;
* erreichte kürzlich den Rang Ilani&lt;br /&gt;
* lebt außerhalb des Parks auf privatem Land mit seinem Rudel&lt;br /&gt;
* hat zwei Ehefrauen: [[Nyulu-A]] und [[En-Kirisha]]&lt;br /&gt;
* eine weitere Ehefrau, [[E-Wuapa]] verstarb bei einem Angriff&lt;br /&gt;
* gab [[Paka]] seinen Kriegsnamen&lt;br /&gt;
* floh, nachdem er erfolglos gegen das Ahadi intrigierte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: NPCs]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Simba]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Bastet]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Verstorbene Charaktere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Niederbach&amp;diff=2039</id>
		<title>Niederbach</title>
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				<updated>2018-08-24T18:24:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* ein Handlanger von EcoWays, der Baufirma der Serengeti-Autobahn&lt;br /&gt;
* desillusioniertes Kinfolk der [[Simba]]&lt;br /&gt;
* wurde von [[Starrt-Asura-Nieder]] ins Vertrauen gezogen, dass [[Morrison]] gemeinsame Dinge mit Black Spiral Dancers macht&lt;br /&gt;
* wurde von den Spielercharakteren verschont&lt;br /&gt;
* [[Felicity]] hat ihn als Kontakt gewonnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: NPCs]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Simba]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=W%C3%B6rterbuch&amp;diff=2038</id>
		<title>Wörterbuch</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: /* T */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #000; padding: 4px; width: 50%; margin:auto; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Inhalt:'''&lt;br /&gt;
[[#A|A]] [[#B|B]] [[#C|C]] [[#D|D]] [[#E|E]] [[#F|F]] [[#G|G]] [[#H|H]] [[#I|I]] [[#J|J]] [[#K|K]] [[#L|L]] [[#M|M]] [[#N|N]] [[#O|O]] [[#P|P]] [[#R|R]] [[#S|S]] [[#T|T]] [[#U|U]] [[#V|V]] [[#W|W]] [[#Y|Y]] [[#Z|Z]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===A===&lt;br /&gt;
;Adren: Dieser Begriff bezeichnet einen Garou des 3. Ranges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ahroun: Ein Garou-Vorzeichen für unter dem Vollmond geborene Garou (Der Krieger).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Airte: Ein magischer Weg der Geisterwelt (Mondbrücken, Geisterfährten...) wird so bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ajaba]]: Name der Fera-Art &amp;quot;Werhyänen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ananasi]]: Name der Fera-Art &amp;quot;Werspinnen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Athro: Der 4. Rang eines Garous. Das Wort bedeutet so viel wie &amp;quot;Lehrer&amp;quot; oder &amp;quot;Mentor&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B===&lt;br /&gt;
;Bakemono: &amp;quot;Monster&amp;quot;. Dieses Wort bezeichnet einen Fomori.&lt;br /&gt;
;[[Bastet]]: Name der Fera-Art &amp;quot;Werkatzen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C===&lt;br /&gt;
;Caern: Ein Caern ist einer der noch verbliebenen, heiligen Orte. Er wird von den Garou geschützt und ist ein Ort von großer spiritueller Energie. Moots werden hier abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cliath: Besteht ein Welpe den ersten Ritus und wurde er in einen Stamm aufgenommen, erhält er den 2. Rang &amp;quot;Cliath&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:Er ist ein vollwertiges Mitglied der Garou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Corax]]: Name der Fera-Art &amp;quot;Werraben&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Crinos: Eine der fünf Verwandlungsformen eines Garou. Crinos ist die Kriegsgestalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D===&lt;br /&gt;
;Delirium: Sieht ein gewöhnlicher Mensch einen Garou in Kriegsgestalt, wird er meist wahnsinnig. Dieser Wahnsinn nennt sich &amp;quot;Delirium&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:Das Delirium geht auf das Impergium zurück - ein Crinos weckt unterbewusste Erinnerungen in den Menschen an die Zeit, in der sie noch von den Wolfswandlern &amp;quot;reguliert&amp;quot; wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===E===&lt;br /&gt;
;Elder: Einen Garou des 5. Ranges nennt man Elder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===F===&lt;br /&gt;
;Fera: Die Garou bezeichnet alle anderen Arten von Gestaltwandlern (also Nicht-Garou) übergreifend als &amp;quot;Fera&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Fetisch: Ein seltenes, wohlgehütetes Artefakt. Nur wenige Garou besitzen ein solches und es ist eine große Ehre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Fianna: Ein Stamm der [[Garou]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Fomor, pl. Fomori: Eine Kreatur, die sich dem Wyrm zugewandt hat und von einer Plage besetzt wird/ ein Monster mit der Kraft des Wyrm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===G===&lt;br /&gt;
;Gabe: Die magischen Fähigkeiten der Garou werden als &amp;quot;Gaben&amp;quot; bezeichnet. Sie können sie auch von Geistern erlernen.&lt;br /&gt;
:Je höher der Rang eines Garou, desto mächtigere Gaben kann er lernen. Es gibt Gaben der Brut, des Vorzeichens und des Stammes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gaia: Die Erde und alle zugehörigen Reiche, sowohl in physischer als auch spiritueller Form; die Muttergottheit, für welche die Garou kämpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Galliard: Ein Garou-Vorzeichen. Ein Garou, der unter dem Dreiviertelmond geborener wurde ist ein Galliard. Er ist der Bewahrer der Geschichte, Sänger, Tänzer aber auch Ermutiger, der die Gruppe zusammenschweißt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Garou: Eine Bezeichnung für Wolfswandler, bzw. Werwölfe jeglicher Art.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Glabro: Eine der fünf Gestalten, in die sich ein Garou verwandeln kann. Der &amp;quot;Halbmensch&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Glyphe: Ein Schriftzeichen bzw. ein Piktogramm der Garou mit sehr flexibler Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gnosis: Garou sind Halbgeister und die Gnosis gibt ihre Geisteskraft an.&lt;br /&gt;
:Sie ist die Verbindung zur Geisterwelt, aber auch zu Gaia an sich.&lt;br /&gt;
:Garou mit hoher Gnosis fällt es leichter, sich in der Geisterwelt zurechtzufinden und mit Geistern zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
:Das wirkt sich auch auf den Gebrauch von Gaben und Riten aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gurahl]]: Name der Fera-Art &amp;quot;Werbären&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Glaswandler / Glaswalker: Ein Stamm der [[Garou]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===H===&lt;br /&gt;
;Harano: Eine Art von Depression, von der manche sagen, sie entstünde aufgrund der Leiden Gaias. Vom Harano Befallene sind leichte Opfer für den Wyrm und finden selten wieder auf den rechten Weg zurück; wenn sie es nicht in irgendeiner Form schaffen, das Harano zu bekämpfen, sind sie meist verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hengeyokai:Hengeyōkai (jap. 変化妖怪, wörtlich: gestaltwandelnde Geister) sind eine Gattung japanischer mythologischer Kreaturen, die in menschliche Charakterzüge ähnlich den Tieren aus mitteleuropäischen Märchen und Fabeln zeigen. &lt;br /&gt;
:Sie gehören zu den Yōkai und gelten als „Anführer“ des Tierreiches und sind in ihrer natürlichen Gestalt meistens nicht von gewöhnlichen Tieren ihrer Spezies zu unterscheiden.&lt;br /&gt;
:Gestaltenwandler des Ostens werden &amp;quot;Hengeyokai&amp;quot; genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hispo: Bezeichnet eine der fünf Gestalten, in die sich ein Garou verwandeln kann, der gewaltige &amp;quot;Halbwolf&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Homid: Bezeichnet eine der fünf Gestalten, in die sich ein Garou verwandeln kann. Wir auch Menschling genannt und bezeichnet eine der Brutformen der Garou - jene, die als Mensch geboren wurden.&lt;br /&gt;
:Wird von Tiergeborenen auch als Schimpfwort benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I===&lt;br /&gt;
;Impergium: Die Zeit, in der die Population der Menschen von den Garou kontrolliert und reguliert wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===J===&lt;br /&gt;
;[[Jamak]]: Bastet Äquivalent eines [[Totem]]s, aber für eine einzelne Katze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===K===&lt;br /&gt;
;Kinder Gaias / Chrildren of Gaia: Stamm der [[Garou]]. &lt;br /&gt;
:Sie sind sehr naturverbunden und verglichen mit anderen Stämmen sehr friedfertig. Von anderen Stämmen werden sie auch oft müde belächelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Kitsune]]: Fera-Art, Werfüchse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Klaive: ein traditioneller Dolch oder auch eineschwertartige Fetischwaffe aus Silber. Sie ist von großer spiritueller Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Knochenbeißer / Bone Gnawers: Stamm der [[Garou]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L===&lt;br /&gt;
;Legende: Garou sechsten Ranges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Litanei: das Gesetz der Garou, nachdem jeder leben sollte. Je nach Stamm wird ein Bruch der Litanei schwer bestraft. &lt;br /&gt;
:Im Übertragenen Sinne auch für die Regeln der anderen Fera-Rassen in Gebrauch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Luna: Sie ist die Inkarna des Mondes und ein mächtiger Schutzgeist aller Gestaltwandler. Andere Namen sind u.a. Selene und die Silberne Lady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lupus: wolfsgeborene [[Garou]]&lt;br /&gt;
===M===&lt;br /&gt;
;Menschling: menschgeborener Garou. Je nach Stamm werden Menschlinge verachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Metis: der unfruchtbare Nachkomme zweier Garou, immer körperlich oder geistig mit irgend einem Makel behaftet. Da die Paarung zweier Garou durch die Litanei untersagt ist, gilt ein Metis als Schande und wird dementsprechend von den meisten anderen behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Mokolé]]: Fera-Art, Werechsen/drachen. Besitzen nur 3 Formen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mondbrücke: eine &amp;quot;Brücke&amp;quot; zwischen zwei Caerns durch die Geisterwelt, die es ermöglicht große Distanzen in einem Bruchteil der Zeit zurück zu legen, die man auf herkömmliche Weise benötigt hätte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Moot: Eine Versammlung einer Septe, bei der Geschichten und Rituale ausgetauscht und viel gefeiert wird. Das Bastet Äquivalent ist das Thaigrim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===N===&lt;br /&gt;
;Nachfahren des Fenris / Get of Fenris: Stamm der Garou, auch Fenrir genannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Nagah]]: Fera-Art, Werschlangen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Nuwisha]]: Fera-Art, Werkojoten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P===&lt;br /&gt;
;Pflegling: Ein Garou des 2. Ranges wird als Pflegling bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Philodox: Ein Garou-Vorzeichen, für unter dem Halbmond geborener Garou; Er ist der Richter und achtet auf die Einhaltung der Litanei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Plage: Ein Wyrmgeist in verschiedenen Formen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Q===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===R===&lt;br /&gt;
;Ragabash: Ein Garou-Vorzeichen für unter dem Neumond geborener Garou; Er ist der &amp;quot;Trickser&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Raserei/Rage: Lunas Fluch und gleichzeitig auch ein Segen. Gewinnt der Zorn über einen Garou die Kontrolle, so verfällt er in Raserei. Seine Sicht verschwimmt und er wird alles zerreißen, was sich bewegt. Garou mit hoher Gnosis können jedoch Freunde und Rudelgenossen erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ratkin]]:Fera-Art, Werratten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ronin: Bezeichnet einen Garou, der die Garou-Gesellschaft wahlweise selbst oder gezwungener Maßen verlassen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Rokea]]: Fera-Art, Werhaie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rote Klauen/Red Talons: Stamm der [[Garou]]. Gilt als äußerst menschenfeindlich und brutal. So gut wie keine Menschgeborenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rudel: Ein verbindlicher Zusammenschluss von Garou, der durch ein Rudeltotem, Freundschaft und gemeinsame Ziele miteinander verbunden sind. Jedes Rudel hat einen Anführer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S===&lt;br /&gt;
;Schattenlords/Shadow Lords: Stamm der [[Garou]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schleier: Menschen nehmen an, es gibt nichts Übernatürliches. Diesen Anschein versuchen die Garou zu wahren und sie nennen ihn &amp;quot;den Schleier&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schwarze Furien/Black Furies: Stamm der [[Garou]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sentai: Das Wort bezeichnet eine Hengeyokai-Kriegsgruppe (üblicherweise zu fünft), die entweder vorläufig oder an ein bekanntes Totem gebunden ist. (Ähnlich einem Garou-Rudel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Septe: Verband von Garou, der einen Caern beschützt und pflegt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Silberfänge/Silver Fangs: Stamm der [[Garou]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Stamm: eine der großen &amp;quot;Familien&amp;quot;, die ein jeder Garou zugehörig ist. Ein Stamm verbindet Garou gleicher Gesinnung und Ziele sowie oftmals auch gleicher Herkunft und Vorfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Stille Wanderer: Stamm der Garou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T===&lt;br /&gt;
;Tänzer der Schwarzen Spirale/Black Spiral Dancer: einst als die &amp;quot;Weißen Heuler&amp;quot; ein Stamm der Garou aus Schottland. Dort fielen sie allerdings dem Wyrm anheim und wurden zu den Tänzern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Taklah: Bezeichnung der [[Bastet]] für ein temporäres Kriegsrudel. Besonders [[Bagheera]] machten früher hiervon viel Gebrauch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;das Tellurische: Es bezeichnet die gesamte Realität (also sowohl die gesamte stoffliche als auch die spirituelle, das Universum auf beiden Seiten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Theurg: Ein Garou-Vorzeichen für unter dem Sichelmond geborener Garou. Theur sind die Seher oder die Schamane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Totem: Ein mit einem Rudel oder einem Stamm verbundener Geist, der dessen inneres Wesen widerspiegelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Todesgürtel:die Barriere zwischen der stofflichen und der spirituellen Welt. Der Gürtel ist an den von der Weberin dominierten Plätzen (Städte, Labors, etc.) und am schwächsten an Orten der Wyldnis oder in Caerns, in deren Zentrum er gar nicht vorhanden ist.&lt;br /&gt;
;Triade: die Dreifaltigkeit der kosmischen Entitäten Wyldnis, Weberin und Wyrm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Triade: Weberin, Wyldnis und Wyrm, Dreifaltigkeit kosmischer Urkräfte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===U===&lt;br /&gt;
;Uktena: der älteste der drei indianischen Garoustämme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Umbra: Die Geisterwelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V===&lt;br /&gt;
;Vorzeichen: Die Phase des Mondes, unter der ein Garou geboren wurde - und somit seine Bestimmung, seine Rolle in der Garougesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W===&lt;br /&gt;
;Weberin: Die Weberin ist ein Teil der Triade. Sie ist die Personifizierte Ordnung. Logik, Wissenschaft, Computer und Mathematik wären Beispiele für ihren Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Welpe: Ein Garou, der noch keinem Stamm zugehörig ist und noch kein vollwertiges Mitglied der Garou angesehen wird, hat diesen Rang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wendigo: Die Wendigo sind der jüngste der drei indianischen Garoustämme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wyldnis: Genau wie die Weberin ist die Wyldnis ein Teil der Triade. Sie steht für Wandel, Chaos und Kreativität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wyrm: Neben Wyldnis und Weberin ein Teil der Triade. Er wahrte einst das Gleichgewicht, ist jedoch nun zu einer zerstörerischen Macht herangewachsen.&lt;br /&gt;
:Nun steht er für den Inbegriff alles &amp;quot;Bösen&amp;quot;. Gegen seine Diener kämpfen die Garou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Y===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Z===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Niederbach&amp;diff=2037</id>
		<title>Niederbach</title>
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				<updated>2018-08-24T18:20:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: Die Seite wurde neu angelegt: „* ein Handlanger von EcoWays, der Baufirma der Serengeti-Autobahn * desillusioniertes Kinfolk der Simba * wurde von den Spielercharakteren verschont * Fe…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* ein Handlanger von EcoWays, der Baufirma der Serengeti-Autobahn&lt;br /&gt;
* desillusioniertes Kinfolk der [[Simba]]&lt;br /&gt;
* wurde von den Spielercharakteren verschont&lt;br /&gt;
* [[Felicity]] hat ihn als Kontakt gewonnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: NPCs]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Simba]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Morrison&amp;diff=2036</id>
		<title>Morrison</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Morrison&amp;diff=2036"/>
				<updated>2018-08-24T18:17:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: Die Seite wurde neu angelegt: „* Angestellter Geschäftsführer von EcoWays in Deutschland * einer der Macher hinter dem Serengeti-Autobahnprojekt * ein kleiner, alter, asthmatischer Mann oh…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Angestellter Geschäftsführer von EcoWays in Deutschland&lt;br /&gt;
* einer der Macher hinter dem Serengeti-Autobahnprojekt&lt;br /&gt;
* ein kleiner, alter, asthmatischer Mann ohne besondere Fähigkeiten, aber mit eiserner Willenskraft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: NPCs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Dawn_of_Dreams&amp;diff=2035</id>
		<title>Dawn of Dreams</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Dawn_of_Dreams&amp;diff=2035"/>
				<updated>2018-08-24T18:03:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: /* Markus Hoffermann &amp;quot;Dawn of Dreams&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Markus Hoffermann &amp;quot;Dawn of Dreams&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
* Septenältester der [[Urban Spree|Neuen Heimat]] in Berlin&lt;br /&gt;
* Child of Gaia&lt;br /&gt;
* recht großer Mann in unspektakulärer Kleidung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Garou]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: NPCs]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Urban Spree]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2034</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2034"/>
				<updated>2018-08-24T18:01:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: /* Charaktere und Kosmos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Ahadi - Neun Stämme - Ein Versprechen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:ahadi_article.jpg|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Willkommen bei &amp;quot;Ahadi: Neun Stämme - Ein Versprechen&amp;quot;, einem Rollenspiel, das auf White Wolfs ''Werewolf: The Apocalypse'' aufbaut.&lt;br /&gt;
                                             &lt;br /&gt;
Afrika - Kontinent voller Wunder, Geheimnisse aber auch voller Gefahren. Neben den offensichtlichen Übeln wie Krankheit und Korruption bahnen sich auch - von &amp;quot;normalen&amp;quot; Menschen unbemerkt - dunkle Kräfte ihren Weg durch Stadt und unberührte Wildnis.&lt;br /&gt;
Selbst die Wächter Gaias, Werwölfe und andere Werwesen (Garou und Fera) wurden von Hass und Zwietracht regiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Besondere Persönlichkeiten#Schwarzzahn|Schwarzzahn]], der wyrmverseuchte Herrscher der Amadu'o, hielt den ganzen Kontinent in seiner blutigen Klaue. Er war der stärkste Simba, der je gelebt hat und rottete praktisch ganz fast ganze Stämme von Fera aus. Mit seinem Rudel trotzte er sämtlichen Versuche, ihn zu stürzten. Doch als alles verloren schien, geschah das Wunder. Die verschiedensten Fera schlossen sich zusammen und stellten sich dem wahnsinnigen Werlöwen in den Weg.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Diese Zusammenarbeit war nur durch Mittlung der [http://de.whitewolf.wikia.com/wiki/Stille_Wanderer Stillen Wanderer], der ägyptischstämmigen, schakalsköpfigen Werwölfe möglich, und ihre Bedingung war, dass nach Schwarzzahns Tod nicht einfach der nächste Tyrann den Thron erklimmen konnte. Das Ajabamädchen Kisasi und die Bagheeraälteste Kiva leisteten die wichtige Überzeugungsarbeit, damit der große Schritt gelingen konnte. Sie holten die Mayi'o Simba aus ihrem selbstgewählten Exil, um die neuen Herrscher zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem langen und verlustreichen Krieg gegen Schwarzzahns Heerscharen wurde ein feierlicher Eid geschworen und mit einem Ritual besiegelt, der die acht kämpfenden Parteien auf ewig verbinden sollte. Doch Afrikas Probleme waren lange nicht gelöst.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bislang ist nicht sicher, ob  das Band des Ahadi halten wird, denn die  Stämme tun sich schwer, ihre Differenzen beizulegen, und zersetzende  Einflüsse von Außen und aus dem Inneren des Paktes nagen stetig an ihm. Doch noch gibt es Hoffnung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Rollenspiel erzählt von den gemeinsamen Erlebnissen der unterschiedlichsten Fera und ihrem Kampf gegen das verborgene Böse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das System==&lt;br /&gt;
[[Datei:sourcebook.jpg|150px|mini|rechts|Das Regelwerk]]&lt;br /&gt;
Wir spielen nach dem System von ''Werwolf - Die Apokalypse'', einem  beliebten [https://de.wikipedia.org/wiki/Pen-%26-Paper-Rollenspiel Pen&amp;amp;Paper Rollenspiel]. Wenn ihr Erfahrung mit  Pen&amp;amp;Paper RPGs oder sogar mit Werwolf oder anderen [https://de.wikipedia.org/wiki/Welt_der_Dunkelheit World of Darkness-Settings] habt, ist das hervorragend. Wenn nicht, ist das aber auch  nicht besonders tragisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Kämpfe haben wir sogar einen [[Spickzettel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf==&lt;br /&gt;
Wir haben uns dafür entschieden, das RPG chatbasiert statt forenbasiert ablaufen zu lassen. Termine werden im [[http://forum.ahadi-rpg.de Forum]] vereinbart. Das Spiel findet dann im [[IRC Netzwerk]] statt, im #ahadirpg. Dort wird ausserhalb der Spielzeiten niemand anzutreffen sein, ebenso wie im zugehörigen Organisationschannel #ahadibesprech. Bislang funktionierte dieses System recht erfolgreich, auch wenn es stark von der Konzentration von Spielern und Leitung abhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Kämpfe hat sich (dank Cifer) inzwischen Maptool bewährt, das derzeit in [[http://download.rptools.net/zip/maptool-1.3.b87.zip Version 1.3.b87]] ([[http://download.rptools.net/zip/maptool-1.3.b87.dmg mac]] verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Setting==&lt;br /&gt;
Wir spielen in Nairobi, Kenia. Keiner von uns ist jemals dort gewesen,  alles ist frei erfunden, Ähnlichkeiten mit der Realität rein zufällig.  Die Spieler sind Formenwandler verschiedener Spezies, die in einer etwas  düstereren Version unserer Welt gegen die Mächte von Zerstörung und  Korruption kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charaktere und Kosmos=&lt;br /&gt;
Die Werwesen in unserem System sind in einigen Punkten von den &amp;quot;klassischen&amp;quot; Werwölfen verschieden, so kann man beispielsweise nicht  durch einen Biss &amp;quot;infiziert&amp;quot; werden sondern ist entweder von Geburt an  ein Wandler oder wird es nie. Nur der Zeitpunkt der ersten Wandlung kann  überraschend kommen. Die Verwandlungen erfolgen willentlich und man hat  in der Regel mehr als zwei Formen. Auch ist man in seiner jeweiligen  Rasse Teil einer Schattenkultur, die sich vor der menschlichen  Zivilisation vesteckt hält und ihre angeborene Aufgabe im Auftrag der  Erdenmutter Gaia erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Übersicht über die verfügbaren Rassen, die Kulturen und die kosmischen Mächte ist in aller Kürze in diesem Thread zu finden, den ihr als Einsteiger dringend lesen solltet.&lt;br /&gt;
[[https://www.pridelands.de/forum/showthread.php?24406-Kurze-%DCbersicht-Werwesen-Kosmos Kurze Übersicht - Werwesen, Kosmos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Einstieg==&lt;br /&gt;
Zunächst solltet ihr euch für ein [[Charakterkonzept]] entscheiden. Vielleicht  hat euch ja eine der [[Fera|Rassen]] aus dem Thread oben auf Anhieb angesprochen.  Falls ihr mehr Material über eure neue Spezies benötigt, schreibt Tacimur  bitte per PN an, und auch google dürfte massenweise Informationen ausspucken. Dann überlegt euch, wer euer Chara ist. Wie lebt er, tut er  etwas beruflich, ist er als wildes Tier oder als Mensch zur Welt  gekommen? Besitzt er magische Gegenstände oder ausgeprägte Fähigkeiten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haltet euer Konzept bitte in diesem Thread fest:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://www.pride-lands.org/showthread.php?24409-Orte-und-Charkonzepte Orte und Charkonzepte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu müßt ihr euch übrigens erst für die Benutzergruppe &amp;quot;Rollenspieler&amp;quot;  bewerben, was ihr in eurem Profil tun könnt. Wir werden jeden  akzeptieren. Innerhalb kurzer Zeit sollte hieraus ein spielbares Konzept entstehen  und ihr seid bereit für die schreckliche, unlösbare, verzweiflungsträchtige Aufgabe, einen [[Charsheet]] auszufüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ja, eigentlich ist es nicht schwer, nur auf den ersten Blick  vielleicht verwirrend. Und auch hier ist jeder einzelne der Mods sofort  bereit, euch zu helfen, oder im Zweifelsfall im Chat den Bogen Punkt für  Punkt mit euch durchzugehen. :-) Nur Mut!&lt;br /&gt;
Alles Wissenswerte über Charbögen befindet sich in diesem Thread:&lt;br /&gt;
[[http://www.pride-lands.org/showthread.php?24407 Der Charsheet - enträtselt!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Tatsache, daß fast jeder bisher eine [http://de.whitewolf.wikia.com/wiki/Bastet_%28WTA%29 Bastet] spielen wollte,  ist nur der Bastet Sheet exemplarisch erklärt, aber die übrigen Spezies unterscheiden sich dabei nur in Details, die die Mods auch gerne mit euch durchgehen. Den fertigen Sheet kriegt dann ebenfalls einer vom  [[Team]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nützliche Links, die beim Feinschliff eures Charakters helfen oder Anregungen bieten, wofür man später seine Erfahrungspunkte ausgeben kann, finden sich in unserer [[Linksammlung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und das wars dann. Danach braucht ihr nur noch auf unseren nächsten Termin zu warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Geschichte==&lt;br /&gt;
Die ausführlichen Logs der einzelnen Spielrunden befinden sich [https://www.pridelands.de/forum/showthread.php?24809-Logs in diesem Thread] in unserem Forum. Aus Gründen der Privatsphäre sind sie allerdings nur für Mitglieder der Spielrunde einsehbar.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Kurzfassung für Gäste und Neueinsteiger gibt es dafür hier zum Nachlesen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chronik 1 - The Andromeda Strain]]&lt;br /&gt;
Der erste Handlungsbogen führte das Nicht-Rudel zusammen, ließ es bis nach Europa reisen und verhinderte finstere Pläne von Pentex, die Fera mit einer übernatürlichen Seuche auszurotten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chronik 2 - Die Kyphur-Katzen]]&lt;br /&gt;
Die verfluchten, verschollenen Blutsgeschwister des Bubasti-Stamms wurden befreit, aber um ein Heilmittel für sie zu entdecken, mußte das Nicht-Rudel tief in die Urwelt von Pangäa pilgern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chronik 3 - Blutige Serengeti]]&lt;br /&gt;
Pentex plant erfolgreich eine riesige Autobahn durch die Serengeti. Als sei dies nicht genug, haben sich Simba und Ajaba wieder an der Gurgel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chronik 4 - Eine Somalia Reise]]&lt;br /&gt;
Ein Löwen Kinfolk bittet das Nicht-Rudel um Hilfe für sein Dorf um den verschwundenen Beschützer zu finden, und der Weg geht in der Folge ins Bürgerkriegsland Somalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chronik 5 - Rage Across Berlin]]&lt;br /&gt;
Das frisch gegründete Kganmadi begibt sich in ungewohntes großstädtisches Territorium, als Starrt-Asura-Nieders Fährte wieder auftaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Namensliste und Personenübersicht==&lt;br /&gt;
Eine Liste mit Namen und Personen des Rollenspiels findet ihr hier: [[:Kategorie:Charaktere|Personenübersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schauplätze und Ortsliste==&lt;br /&gt;
Ebenso finden sich hier nähere Beschreibungen mancher Orte: [[:Kategorie:Orte und Schauplätze|Orte und Schauplätze]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2033</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2033"/>
				<updated>2018-08-24T18:00:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: /* Charaktere und Kosmos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Ahadi - Neun Stämme - Ein Versprechen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:ahadi_article.jpg|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Willkommen bei &amp;quot;Ahadi: Neun Stämme - Ein Versprechen&amp;quot;, einem Rollenspiel, das auf White Wolfs ''Werewolf: The Apocalypse'' aufbaut.&lt;br /&gt;
                                             &lt;br /&gt;
Afrika - Kontinent voller Wunder, Geheimnisse aber auch voller Gefahren. Neben den offensichtlichen Übeln wie Krankheit und Korruption bahnen sich auch - von &amp;quot;normalen&amp;quot; Menschen unbemerkt - dunkle Kräfte ihren Weg durch Stadt und unberührte Wildnis.&lt;br /&gt;
Selbst die Wächter Gaias, Werwölfe und andere Werwesen (Garou und Fera) wurden von Hass und Zwietracht regiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Besondere Persönlichkeiten#Schwarzzahn|Schwarzzahn]], der wyrmverseuchte Herrscher der Amadu'o, hielt den ganzen Kontinent in seiner blutigen Klaue. Er war der stärkste Simba, der je gelebt hat und rottete praktisch ganz fast ganze Stämme von Fera aus. Mit seinem Rudel trotzte er sämtlichen Versuche, ihn zu stürzten. Doch als alles verloren schien, geschah das Wunder. Die verschiedensten Fera schlossen sich zusammen und stellten sich dem wahnsinnigen Werlöwen in den Weg.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Diese Zusammenarbeit war nur durch Mittlung der [http://de.whitewolf.wikia.com/wiki/Stille_Wanderer Stillen Wanderer], der ägyptischstämmigen, schakalsköpfigen Werwölfe möglich, und ihre Bedingung war, dass nach Schwarzzahns Tod nicht einfach der nächste Tyrann den Thron erklimmen konnte. Das Ajabamädchen Kisasi und die Bagheeraälteste Kiva leisteten die wichtige Überzeugungsarbeit, damit der große Schritt gelingen konnte. Sie holten die Mayi'o Simba aus ihrem selbstgewählten Exil, um die neuen Herrscher zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem langen und verlustreichen Krieg gegen Schwarzzahns Heerscharen wurde ein feierlicher Eid geschworen und mit einem Ritual besiegelt, der die acht kämpfenden Parteien auf ewig verbinden sollte. Doch Afrikas Probleme waren lange nicht gelöst.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bislang ist nicht sicher, ob  das Band des Ahadi halten wird, denn die  Stämme tun sich schwer, ihre Differenzen beizulegen, und zersetzende  Einflüsse von Außen und aus dem Inneren des Paktes nagen stetig an ihm. Doch noch gibt es Hoffnung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Rollenspiel erzählt von den gemeinsamen Erlebnissen der unterschiedlichsten Fera und ihrem Kampf gegen das verborgene Böse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das System==&lt;br /&gt;
[[Datei:sourcebook.jpg|150px|mini|rechts|Das Regelwerk]]&lt;br /&gt;
Wir spielen nach dem System von ''Werwolf - Die Apokalypse'', einem  beliebten [https://de.wikipedia.org/wiki/Pen-%26-Paper-Rollenspiel Pen&amp;amp;Paper Rollenspiel]. Wenn ihr Erfahrung mit  Pen&amp;amp;Paper RPGs oder sogar mit Werwolf oder anderen [https://de.wikipedia.org/wiki/Welt_der_Dunkelheit World of Darkness-Settings] habt, ist das hervorragend. Wenn nicht, ist das aber auch  nicht besonders tragisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Kämpfe haben wir sogar einen [[Spickzettel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf==&lt;br /&gt;
Wir haben uns dafür entschieden, das RPG chatbasiert statt forenbasiert ablaufen zu lassen. Termine werden im [[http://forum.ahadi-rpg.de Forum]] vereinbart. Das Spiel findet dann im [[IRC Netzwerk]] statt, im #ahadirpg. Dort wird ausserhalb der Spielzeiten niemand anzutreffen sein, ebenso wie im zugehörigen Organisationschannel #ahadibesprech. Bislang funktionierte dieses System recht erfolgreich, auch wenn es stark von der Konzentration von Spielern und Leitung abhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Kämpfe hat sich (dank Cifer) inzwischen Maptool bewährt, das derzeit in [[http://download.rptools.net/zip/maptool-1.3.b87.zip Version 1.3.b87]] ([[http://download.rptools.net/zip/maptool-1.3.b87.dmg mac]] verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Setting==&lt;br /&gt;
Wir spielen in Nairobi, Kenia. Keiner von uns ist jemals dort gewesen,  alles ist frei erfunden, Ähnlichkeiten mit der Realität rein zufällig.  Die Spieler sind Formenwandler verschiedener Spezies, die in einer etwas  düstereren Version unserer Welt gegen die Mächte von Zerstörung und  Korruption kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charaktere und Kosmos=&lt;br /&gt;
Die Werwesen in unserem System sind in einigen Punkten von den &amp;quot;klassischen&amp;quot; Werwölfen verschieden, so kann man beispielsweise nicht  durch einen Biss &amp;quot;infiziert&amp;quot; werden sondern ist entweder von Geburt an  ein Wandler oder wird es nie. Nur der Zeitpunkt der ersten Wandlung kann  überraschend kommen. Die Verwandlungen erfolgen willentlich und man hat  in der Regel mehr als zwei Formen. Auch ist man in seiner jeweiligen  Rasse Teil einer Schattenkultur, die sich vor der menschlichen  Zivilisation vesteckt hält und ihre angeborene Aufgabe im Auftrag der  Erdenmutter Gaia erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Übersicht über die verfügbaren Rassen, die Kulturen und die kosmischen Mächte ist in aller Kürze in diesem Thread zu finden, den ihr als Einsteiger dringend lesen solltet.&lt;br /&gt;
[[https://www.pridelands.de/forum/showthread.php?24406-Kurze-%DCbersicht-Werwesen-Kosmos&amp;amp;highlight=Kosmos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Einstieg==&lt;br /&gt;
Zunächst solltet ihr euch für ein [[Charakterkonzept]] entscheiden. Vielleicht  hat euch ja eine der [[Fera|Rassen]] aus dem Thread oben auf Anhieb angesprochen.  Falls ihr mehr Material über eure neue Spezies benötigt, schreibt Tacimur  bitte per PN an, und auch google dürfte massenweise Informationen ausspucken. Dann überlegt euch, wer euer Chara ist. Wie lebt er, tut er  etwas beruflich, ist er als wildes Tier oder als Mensch zur Welt  gekommen? Besitzt er magische Gegenstände oder ausgeprägte Fähigkeiten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haltet euer Konzept bitte in diesem Thread fest:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://www.pride-lands.org/showthread.php?24409-Orte-und-Charkonzepte Orte und Charkonzepte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu müßt ihr euch übrigens erst für die Benutzergruppe &amp;quot;Rollenspieler&amp;quot;  bewerben, was ihr in eurem Profil tun könnt. Wir werden jeden  akzeptieren. Innerhalb kurzer Zeit sollte hieraus ein spielbares Konzept entstehen  und ihr seid bereit für die schreckliche, unlösbare, verzweiflungsträchtige Aufgabe, einen [[Charsheet]] auszufüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ja, eigentlich ist es nicht schwer, nur auf den ersten Blick  vielleicht verwirrend. Und auch hier ist jeder einzelne der Mods sofort  bereit, euch zu helfen, oder im Zweifelsfall im Chat den Bogen Punkt für  Punkt mit euch durchzugehen. :-) Nur Mut!&lt;br /&gt;
Alles Wissenswerte über Charbögen befindet sich in diesem Thread:&lt;br /&gt;
[[http://www.pride-lands.org/showthread.php?24407 Der Charsheet - enträtselt!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Tatsache, daß fast jeder bisher eine [http://de.whitewolf.wikia.com/wiki/Bastet_%28WTA%29 Bastet] spielen wollte,  ist nur der Bastet Sheet exemplarisch erklärt, aber die übrigen Spezies unterscheiden sich dabei nur in Details, die die Mods auch gerne mit euch durchgehen. Den fertigen Sheet kriegt dann ebenfalls einer vom  [[Team]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nützliche Links, die beim Feinschliff eures Charakters helfen oder Anregungen bieten, wofür man später seine Erfahrungspunkte ausgeben kann, finden sich in unserer [[Linksammlung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und das wars dann. Danach braucht ihr nur noch auf unseren nächsten Termin zu warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Geschichte==&lt;br /&gt;
Die ausführlichen Logs der einzelnen Spielrunden befinden sich [https://www.pridelands.de/forum/showthread.php?24809-Logs in diesem Thread] in unserem Forum. Aus Gründen der Privatsphäre sind sie allerdings nur für Mitglieder der Spielrunde einsehbar.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Kurzfassung für Gäste und Neueinsteiger gibt es dafür hier zum Nachlesen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chronik 1 - The Andromeda Strain]]&lt;br /&gt;
Der erste Handlungsbogen führte das Nicht-Rudel zusammen, ließ es bis nach Europa reisen und verhinderte finstere Pläne von Pentex, die Fera mit einer übernatürlichen Seuche auszurotten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chronik 2 - Die Kyphur-Katzen]]&lt;br /&gt;
Die verfluchten, verschollenen Blutsgeschwister des Bubasti-Stamms wurden befreit, aber um ein Heilmittel für sie zu entdecken, mußte das Nicht-Rudel tief in die Urwelt von Pangäa pilgern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chronik 3 - Blutige Serengeti]]&lt;br /&gt;
Pentex plant erfolgreich eine riesige Autobahn durch die Serengeti. Als sei dies nicht genug, haben sich Simba und Ajaba wieder an der Gurgel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chronik 4 - Eine Somalia Reise]]&lt;br /&gt;
Ein Löwen Kinfolk bittet das Nicht-Rudel um Hilfe für sein Dorf um den verschwundenen Beschützer zu finden, und der Weg geht in der Folge ins Bürgerkriegsland Somalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chronik 5 - Rage Across Berlin]]&lt;br /&gt;
Das frisch gegründete Kganmadi begibt sich in ungewohntes großstädtisches Territorium, als Starrt-Asura-Nieders Fährte wieder auftaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Namensliste und Personenübersicht==&lt;br /&gt;
Eine Liste mit Namen und Personen des Rollenspiels findet ihr hier: [[:Kategorie:Charaktere|Personenübersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schauplätze und Ortsliste==&lt;br /&gt;
Ebenso finden sich hier nähere Beschreibungen mancher Orte: [[:Kategorie:Orte und Schauplätze|Orte und Schauplätze]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2032</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2032"/>
				<updated>2018-08-24T17:58:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: /* Die Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Ahadi - Neun Stämme - Ein Versprechen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:ahadi_article.jpg|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Willkommen bei &amp;quot;Ahadi: Neun Stämme - Ein Versprechen&amp;quot;, einem Rollenspiel, das auf White Wolfs ''Werewolf: The Apocalypse'' aufbaut.&lt;br /&gt;
                                             &lt;br /&gt;
Afrika - Kontinent voller Wunder, Geheimnisse aber auch voller Gefahren. Neben den offensichtlichen Übeln wie Krankheit und Korruption bahnen sich auch - von &amp;quot;normalen&amp;quot; Menschen unbemerkt - dunkle Kräfte ihren Weg durch Stadt und unberührte Wildnis.&lt;br /&gt;
Selbst die Wächter Gaias, Werwölfe und andere Werwesen (Garou und Fera) wurden von Hass und Zwietracht regiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Besondere Persönlichkeiten#Schwarzzahn|Schwarzzahn]], der wyrmverseuchte Herrscher der Amadu'o, hielt den ganzen Kontinent in seiner blutigen Klaue. Er war der stärkste Simba, der je gelebt hat und rottete praktisch ganz fast ganze Stämme von Fera aus. Mit seinem Rudel trotzte er sämtlichen Versuche, ihn zu stürzten. Doch als alles verloren schien, geschah das Wunder. Die verschiedensten Fera schlossen sich zusammen und stellten sich dem wahnsinnigen Werlöwen in den Weg.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Diese Zusammenarbeit war nur durch Mittlung der [http://de.whitewolf.wikia.com/wiki/Stille_Wanderer Stillen Wanderer], der ägyptischstämmigen, schakalsköpfigen Werwölfe möglich, und ihre Bedingung war, dass nach Schwarzzahns Tod nicht einfach der nächste Tyrann den Thron erklimmen konnte. Das Ajabamädchen Kisasi und die Bagheeraälteste Kiva leisteten die wichtige Überzeugungsarbeit, damit der große Schritt gelingen konnte. Sie holten die Mayi'o Simba aus ihrem selbstgewählten Exil, um die neuen Herrscher zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem langen und verlustreichen Krieg gegen Schwarzzahns Heerscharen wurde ein feierlicher Eid geschworen und mit einem Ritual besiegelt, der die acht kämpfenden Parteien auf ewig verbinden sollte. Doch Afrikas Probleme waren lange nicht gelöst.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bislang ist nicht sicher, ob  das Band des Ahadi halten wird, denn die  Stämme tun sich schwer, ihre Differenzen beizulegen, und zersetzende  Einflüsse von Außen und aus dem Inneren des Paktes nagen stetig an ihm. Doch noch gibt es Hoffnung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Rollenspiel erzählt von den gemeinsamen Erlebnissen der unterschiedlichsten Fera und ihrem Kampf gegen das verborgene Böse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das System==&lt;br /&gt;
[[Datei:sourcebook.jpg|150px|mini|rechts|Das Regelwerk]]&lt;br /&gt;
Wir spielen nach dem System von ''Werwolf - Die Apokalypse'', einem  beliebten [https://de.wikipedia.org/wiki/Pen-%26-Paper-Rollenspiel Pen&amp;amp;Paper Rollenspiel]. Wenn ihr Erfahrung mit  Pen&amp;amp;Paper RPGs oder sogar mit Werwolf oder anderen [https://de.wikipedia.org/wiki/Welt_der_Dunkelheit World of Darkness-Settings] habt, ist das hervorragend. Wenn nicht, ist das aber auch  nicht besonders tragisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Kämpfe haben wir sogar einen [[Spickzettel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf==&lt;br /&gt;
Wir haben uns dafür entschieden, das RPG chatbasiert statt forenbasiert ablaufen zu lassen. Termine werden im [[http://forum.ahadi-rpg.de Forum]] vereinbart. Das Spiel findet dann im [[IRC Netzwerk]] statt, im #ahadirpg. Dort wird ausserhalb der Spielzeiten niemand anzutreffen sein, ebenso wie im zugehörigen Organisationschannel #ahadibesprech. Bislang funktionierte dieses System recht erfolgreich, auch wenn es stark von der Konzentration von Spielern und Leitung abhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Kämpfe hat sich (dank Cifer) inzwischen Maptool bewährt, das derzeit in [[http://download.rptools.net/zip/maptool-1.3.b87.zip Version 1.3.b87]] ([[http://download.rptools.net/zip/maptool-1.3.b87.dmg mac]] verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Setting==&lt;br /&gt;
Wir spielen in Nairobi, Kenia. Keiner von uns ist jemals dort gewesen,  alles ist frei erfunden, Ähnlichkeiten mit der Realität rein zufällig.  Die Spieler sind Formenwandler verschiedener Spezies, die in einer etwas  düstereren Version unserer Welt gegen die Mächte von Zerstörung und  Korruption kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charaktere und Kosmos=&lt;br /&gt;
Die Werwesen in unserem System sind in einigen Punkten von den &amp;quot;klassischen&amp;quot; Werwölfen verschieden, so kann man beispielsweise nicht  durch einen Biss &amp;quot;infiziert&amp;quot; werden sondern ist entweder von Geburt an  ein Wandler oder wird es nie. Nur der Zeitpunkt der ersten Wandlung kann  überraschend kommen. Die Verwandlungen erfolgen willentlich und man hat  in der Regel mehr als zwei Formen. Auch ist man in seiner jeweiligen  Rasse Teil einer Schattenkultur, die sich vor der menschlichen  Zivilisation vesteckt hält und ihre angeborene Aufgabe im Auftrag der  Erdenmutter Gaia erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Übersicht über die verfügbaren Rassen, die Kulturen und die kosmischen Mächte ist in aller Kürze in diesem Thread zu finden, den ihr als Einsteiger dringend lesen solltet.&lt;br /&gt;
[http://www.pride-lands.org/showthread.php?24406 Kurze Übersicht: Werwesen, Kosmos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Einstieg==&lt;br /&gt;
Zunächst solltet ihr euch für ein [[Charakterkonzept]] entscheiden. Vielleicht  hat euch ja eine der [[Fera|Rassen]] aus dem Thread oben auf Anhieb angesprochen.  Falls ihr mehr Material über eure neue Spezies benötigt, schreibt Tacimur  bitte per PN an, und auch google dürfte massenweise Informationen ausspucken. Dann überlegt euch, wer euer Chara ist. Wie lebt er, tut er  etwas beruflich, ist er als wildes Tier oder als Mensch zur Welt  gekommen? Besitzt er magische Gegenstände oder ausgeprägte Fähigkeiten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haltet euer Konzept bitte in diesem Thread fest:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://www.pride-lands.org/showthread.php?24409-Orte-und-Charkonzepte Orte und Charkonzepte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu müßt ihr euch übrigens erst für die Benutzergruppe &amp;quot;Rollenspieler&amp;quot;  bewerben, was ihr in eurem Profil tun könnt. Wir werden jeden  akzeptieren. Innerhalb kurzer Zeit sollte hieraus ein spielbares Konzept entstehen  und ihr seid bereit für die schreckliche, unlösbare, verzweiflungsträchtige Aufgabe, einen [[Charsheet]] auszufüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ja, eigentlich ist es nicht schwer, nur auf den ersten Blick  vielleicht verwirrend. Und auch hier ist jeder einzelne der Mods sofort  bereit, euch zu helfen, oder im Zweifelsfall im Chat den Bogen Punkt für  Punkt mit euch durchzugehen. :-) Nur Mut!&lt;br /&gt;
Alles Wissenswerte über Charbögen befindet sich in diesem Thread:&lt;br /&gt;
[[http://www.pride-lands.org/showthread.php?24407 Der Charsheet - enträtselt!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Tatsache, daß fast jeder bisher eine [http://de.whitewolf.wikia.com/wiki/Bastet_%28WTA%29 Bastet] spielen wollte,  ist nur der Bastet Sheet exemplarisch erklärt, aber die übrigen Spezies unterscheiden sich dabei nur in Details, die die Mods auch gerne mit euch durchgehen. Den fertigen Sheet kriegt dann ebenfalls einer vom  [[Team]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nützliche Links, die beim Feinschliff eures Charakters helfen oder Anregungen bieten, wofür man später seine Erfahrungspunkte ausgeben kann, finden sich in unserer [[Linksammlung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und das wars dann. Danach braucht ihr nur noch auf unseren nächsten Termin zu warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Geschichte==&lt;br /&gt;
Die ausführlichen Logs der einzelnen Spielrunden befinden sich [https://www.pridelands.de/forum/showthread.php?24809-Logs in diesem Thread] in unserem Forum. Aus Gründen der Privatsphäre sind sie allerdings nur für Mitglieder der Spielrunde einsehbar.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Kurzfassung für Gäste und Neueinsteiger gibt es dafür hier zum Nachlesen:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chronik 1 - The Andromeda Strain]]&lt;br /&gt;
Der erste Handlungsbogen führte das Nicht-Rudel zusammen, ließ es bis nach Europa reisen und verhinderte finstere Pläne von Pentex, die Fera mit einer übernatürlichen Seuche auszurotten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chronik 2 - Die Kyphur-Katzen]]&lt;br /&gt;
Die verfluchten, verschollenen Blutsgeschwister des Bubasti-Stamms wurden befreit, aber um ein Heilmittel für sie zu entdecken, mußte das Nicht-Rudel tief in die Urwelt von Pangäa pilgern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chronik 3 - Blutige Serengeti]]&lt;br /&gt;
Pentex plant erfolgreich eine riesige Autobahn durch die Serengeti. Als sei dies nicht genug, haben sich Simba und Ajaba wieder an der Gurgel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chronik 4 - Eine Somalia Reise]]&lt;br /&gt;
Ein Löwen Kinfolk bittet das Nicht-Rudel um Hilfe für sein Dorf um den verschwundenen Beschützer zu finden, und der Weg geht in der Folge ins Bürgerkriegsland Somalia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chronik 5 - Rage Across Berlin]]&lt;br /&gt;
Das frisch gegründete Kganmadi begibt sich in ungewohntes großstädtisches Territorium, als Starrt-Asura-Nieders Fährte wieder auftaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Namensliste und Personenübersicht==&lt;br /&gt;
Eine Liste mit Namen und Personen des Rollenspiels findet ihr hier: [[:Kategorie:Charaktere|Personenübersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schauplätze und Ortsliste==&lt;br /&gt;
Ebenso finden sich hier nähere Beschreibungen mancher Orte: [[:Kategorie:Orte und Schauplätze|Orte und Schauplätze]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Asagi_Sh%E2%80%99gawi_%22Spielt-mit-der-Sonne%22&amp;diff=2009</id>
		<title>Asagi Sh’gawi &quot;Spielt-mit-der-Sonne&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Asagi_Sh%E2%80%99gawi_%22Spielt-mit-der-Sonne%22&amp;diff=2009"/>
				<updated>2017-10-18T14:23:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: /* Weitere Bilder: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Name:''' Asagi Sh’gawi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kriegsname:''' „Spielt-mit-der-Sonne“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fera-Rasse:''' Corax&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Brut:''' Homid/Menschling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beschreibung=&lt;br /&gt;
[[Datei:Asagicharpic.jpg|250px|mini|rechts|Asagis Charpic © [[http://tacimur.deviantart.com Tacimur]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung (Homid):'''&lt;br /&gt;
Asagi ist ein Europäer, obwohl er in Afrika lebt, und man sieht es ihm an. Obwohl er ein purer Sonnenanbeter ist, schimmert seine Haut in einer sehr hellen Farbe, die schon beinahe an Weiß grenzt. Seine rabenschwarzen, schulterlangen Haare bilden zusammen mit den beinahe schwarzen Iriden seiner Augen einen auffälligen Kontrast. Man sieht ihm an, dass er 21 ist, und auch seine Kleidung ist, passend zum Alter, lässig, zumeist jedoch schwarz gefärbt. Trotz der glühenden Hitze in Afrika trägt er immer ein schwarz-weißes Arabertuch um den Hals. Selbst wenn er nicht lächelt, ist ein schelmisches Glitzern in seinen Augen nicht ungewöhnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung (Kriegsform):'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Asagis Crinosform ist weder groß noch stark bemuskelt, doch drahtig. Sein größeres Augenmerk gilt mehr der Ausdauer beim Fliegen als der rohen Körperkraft. Seine Federn sind ölschwarz und glänzen auch wie selbiges, und seinem langen, scharf anmutenden Schnabel ist es anzusehen, dass er nicht halt macht, Dinge zu zerreißen, wenn er will. Seine Arme tragen lange, kräftige Schwungfedern, und an den drei Fingern, die er in dieser Form besitzt, sitzen scharfe, tödliche Krallen, ebenso wie an seinen übergroßen Füßen, die mehr denen von Raubvögeln als denen von Raben ähneln. In Crinos ist er unbekleidet, bis auf das Arabertuch, das noch immer um seinen Hals liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung (Tier):''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Raben hat Asagi eine durchschnittliche Größe, doch seine großen Brustmuskeln sieht man ihm an, dass er es gewohnt ist, weite Strecken zu fliegen. Seine schwarzen Augen sind in dieser Form am durchdringensten, und selbst in dieser Form trägt er um seinen Hals einen Stofffetzen, der an sein Tuch erinnert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sonstiges=&lt;br /&gt;
[[Datei:Asagi by ascar.jpg|180px|mini|links|Asagi © [[http://celeun.deviantart.com/ Ascar]]]]&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit==&lt;br /&gt;
Asagi ist meistens Corax durch und durch. Nicht nur, dass er sehr gerne redet, wenn nicht sogar plappert, sondern besitzt er auch eine Art von Humor, die anderen suspekt ist. Mit dem Zynismus ist er per Du, Sarkasmus und Ironie waren seine Taufpaten. Dass er mit seinen Scherzen auch mal gerne andere Fera verletzt, begreift er meist erst dann, wenn es zu spät ist. Mit Autoritäten hat er eigentlich keine Probleme, nur merkt man das ihm nicht an, wenn er wieder einen seiner Sprüche zum besten gibt. Doch er kann auch zurückhaltend und nachdenklich bis hin zu melancholisch werden, wobei letzteres wirklich selten der Fall ist und meist bei Nacht geschieht. Auch kann er mit Ernst an eine Aufgabe herangehen, jedoch nicht ohne die dazugehörige und angemessene Portion Humor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensumstände==&lt;br /&gt;
Asagi lebt in einem kleinen Haus am Rande einer dem Reservat nahegelegenen Stadt, in der auch seine Eltern wohnen, mit denen er nach Nairobi gezogen ist, jetzt jedoch kaum noch Kontakt mit ihnen hat. Er verdient sich sein Geld mit kleineren Arbeiten, die für ihn offen stehen, und verbringt seine restliche Zeit gerne in Corvid im National Park, um dort seine Flugfähigkeiten ausleben zu können. Dabei vergisst er jedoch nie, dass er vorsichtig sein muss, um nicht allzu auffällig zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ruf=&lt;br /&gt;
* '''Ruhm''': 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ehre''': 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weisheit''': 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Weitere Bilder:=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Asagi_corvid.jpg|© Ascar&lt;br /&gt;
Ahadi_Group_ACEO_by_Vauvenal.jpg|Gruppenbild mit Asagi © Vauvenal&lt;br /&gt;
Neujahr_hadi.jpg|Das Nicht-Rudel feiert Neujahr © [[http://tacimur.deviantart.com Tacimur]]&lt;br /&gt;
Hawdixmas.jpg|Das Nicht-Rudel feiert Weihnachten © [[http://tacimur.deviantart.com Tacimur]]&lt;br /&gt;
Asagi_and_Heart_of_Gold_by_Kirauni.jpg|Ein Foto von Asagi und [[Herz-aus-Gold]] © [[http://kirauni.deviantart.com Kirauni]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Corax]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Inaktive Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spielercharaktere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Datei:Asagi_corvid.jpg&amp;diff=2008</id>
		<title>Datei:Asagi corvid.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Datei:Asagi_corvid.jpg&amp;diff=2008"/>
				<updated>2017-10-18T14:22:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: Asagi in Corvidform, gezeichnet von Ascar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Asagi in Corvidform, gezeichnet von Ascar&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Elefant&amp;diff=1983</id>
		<title>Elefant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Elefant&amp;diff=1983"/>
				<updated>2017-04-01T10:28:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: Änderung 1981 von Tacimur (Diskussion) rückgängig gemacht&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Totem des Spielerrudels&lt;br /&gt;
* Totem des Kriegs&lt;br /&gt;
* Quelle: Uktena Tribebook, Seite 52&lt;br /&gt;
* Hintergrundkosten: 4&lt;br /&gt;
* Beschreibung: Der majestätische und mächtige Elefant kann seine Feinde mit Schrecken erfüllen und in die Flucht schlagen, manchmal ohne auch nur einen Schlag auszuteilen. Als eins der heiligen Tiere Afrikas und Asiens symbolisiert seine Präsenz bei den Uktena den ausgedehnten kulturellen Hintergrund des Stamms.&lt;br /&gt;
* Individuelle Boni: Elefant verleiht seinen Kindern einen zusätzlichen Punkt in sowohl Stärke als auch Charisma. Wegen seiner Affinität zu Magie führen seine Kinder alle Okkultismuswürfe mit einer Erleichterung von 1 aus.&lt;br /&gt;
* Rudelboni: Elefants Rudel erhalten außerdem +1 Leadership und +1 Intimidation&lt;br /&gt;
* Bann: Elefant verlangt, dass seine Kinder die Vernichtung seiner Spezies verhindern und illegale Elfenbeinhändler jagen. Elefant verbietet seinen Kindern, Elfenbeingegenstände zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Totempunkte===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kosten||Effekt||Spender (Anteil)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||Grundkosten||[[Zangetsu]] (1) [[Dr. Grey]] (1) [[Felicity]] (1) [[Teliko]] (1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||Totem kann mit dem Rudel sprechen, als ob diese alle Spirit Speech hätten||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||Totem kann immer die Mitglieder finden||Zangetsu (1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||3 punkte zur Steigerung von Willpower/Rage/Gnosis des Totems (mehrfach möglich)|| Felicity (3) Teliko (1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||Totem ist fast immer beim Rudel|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||Totem wird von anderen Geistern Respektiert||Dr. Grey (2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||Das Totem beherrscht einen weiteren Charm (mehrfach möglich)|| [[Loney]] (2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||Der Rudelbonus kann von einem weiteren Rudelmitglied in einer Runde benutzt werden (mehrfach Möglich)||Dr. Grey (3) Sephot (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||Das Totem erlaubt &amp;quot;communication among them even at great distances.&amp;quot;||Zangetsu (3) Dr. Grey (1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||Das Totem wird vom Wyrm gefürchtet|| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Noch zu verteilen====&lt;br /&gt;
[[Irrfan]] 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Geister]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: NPCs]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Totems]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Elefant&amp;diff=1981</id>
		<title>Elefant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Elefant&amp;diff=1981"/>
				<updated>2017-03-22T18:12:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Elephant_totem.png|200px|center|Garou-Glyphe: Elefant (Totem)]]&lt;br /&gt;
* Totem des Spielerrudels&lt;br /&gt;
* Totem des Kriegs&lt;br /&gt;
* Quelle: Uktena Tribebook, Seite 52&lt;br /&gt;
* Hintergrundkosten: 4&lt;br /&gt;
* Beschreibung: Der majestätische und mächtige Elefant kann seine Feinde mit Schrecken erfüllen und in die Flucht schlagen, manchmal ohne auch nur einen Schlag auszuteilen. Als eins der heiligen Tiere Afrikas und Asiens symbolisiert seine Präsenz bei den Uktena den ausgedehnten kulturellen Hintergrund des Stamms.&lt;br /&gt;
* Individuelle Boni: Elefant verleiht seinen Kindern einen zusätzlichen Punkt in sowohl Stärke als auch Charisma. Wegen seiner Affinität zu Magie führen seine Kinder alle Okkultismuswürfe mit einer Erleichterung von 1 aus.&lt;br /&gt;
* Rudelboni: Elefants Rudel erhalten außerdem +1 Leadership und +1 Intimidation&lt;br /&gt;
* Bann: Elefant verlangt, dass seine Kinder die Vernichtung seiner Spezies verhindern und illegale Elfenbeinhändler jagen. Elefant verbietet seinen Kindern, Elfenbeingegenstände zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Totempunkte===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kosten||Effekt||Spender (Anteil)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||Grundkosten||[[Zangetsu]] (1) [[Dr. Grey]] (1) [[Felicity]] (1) [[Teliko]] (1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||Totem kann mit dem Rudel sprechen, als ob diese alle Spirit Speech hätten||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||Totem kann immer die Mitglieder finden||Zangetsu (1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||3 punkte zur Steigerung von Willpower/Rage/Gnosis des Totems (mehrfach möglich)|| Felicity (3) Teliko (1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||Totem ist fast immer beim Rudel|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||Totem wird von anderen Geistern Respektiert||Dr. Grey (2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2||Das Totem beherrscht einen weiteren Charm (mehrfach möglich)|| [[Loney]] (2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3||Der Rudelbonus kann von einem weiteren Rudelmitglied in einer Runde benutzt werden (mehrfach Möglich)||Dr. Grey (3) Sephot (3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4||Das Totem erlaubt &amp;quot;communication among them even at great distances.&amp;quot;||Zangetsu (3) Dr. Grey (1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5||Das Totem wird vom Wyrm gefürchtet|| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Noch zu verteilen====&lt;br /&gt;
[[Irrfan]] 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Geister]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: NPCs]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Totems]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Datei:Elephant_totem.png&amp;diff=1980</id>
		<title>Datei:Elephant totem.png</title>
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				<updated>2017-03-22T18:09:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: Garou-Glyphe für das Totem Elefant (fanmade by Tacimur)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Garou-Glyphe für das Totem Elefant (fanmade by Tacimur)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

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		<title>Urban Spree</title>
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				<updated>2017-03-18T13:00:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: /* Bewohner */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Neue Heimat (Caern) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Auf einem brachliegenden Industriegrundstück am Ufer der Spree in Berlin (Deutschland) hat sich ein städtischer Caern der Children of Gaia und Bone Gnawers etabliert. Es gibt eine Reihe von einzelnen Gebäuden und Innenhöfen, von denen einige regelmäßig Veranstaltungen der alternativen Kulturszene beherbergen und andere für gewöhnliche Menschen unzugänglich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umbra ==&lt;br /&gt;
In der Penumbra des Caerns hat sich die Natur das Gelände schon größtenteils zurückgeholt. Die Gebäude liegen fast komplett in Ruinen, die von Strächern und Kletterpflanzen überwuchert sind. Der einfachste Zugang zur Geisterwelt ist ein Wandgemälde in einem der Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Affe]] ===&lt;br /&gt;
* Totem des Caerns&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dawn of Dreams|Markus Hoffermann &amp;quot;Dawn of Dreams&amp;quot;]] ===&lt;br /&gt;
* Septenältester&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Child of Gaia &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Recycling]] ===&lt;br /&gt;
* Bone Gnawer, mittlerer Rang&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Howls-in-Blue]] ===&lt;br /&gt;
* Galliard Adren&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Child of Gaia &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[DJ Gaia Lama]] ===&lt;br /&gt;
* tritt gelegentlich im Caern auf&lt;br /&gt;
* Child of Gaia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Orte und Schauplätze]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Urban Spree]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Caerns]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=DJ_Gaia_Lama&amp;diff=1978</id>
		<title>DJ Gaia Lama</title>
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				<updated>2017-03-18T12:59:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: Die Seite wurde neu angelegt: „* Gab gerade ein Konzert in der Neuen Heimat in Berlin * Child of Gaia * bescheidene Onlinepräsenz für seine Fans * große Tunnel-Ohrringe un…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Gab gerade ein Konzert in der [[Urban Spree|Neuen Heimat]] in Berlin&lt;br /&gt;
* Child of Gaia&lt;br /&gt;
* bescheidene Onlinepräsenz für seine Fans&lt;br /&gt;
* große Tunnel-Ohrringe und diverse unter der Kleidung herausragende Tätowierungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Garou]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: NPCs]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Urban Spree]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Howls-in-Blue&amp;diff=1977</id>
		<title>Howls-in-Blue</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Howls-in-Blue&amp;diff=1977"/>
				<updated>2017-03-18T12:33:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: Die Seite wurde neu angelegt: „* Bewohner der Neuen Heimat in Berlin * Galliard Adren&amp;lt;br /&amp;gt; * Child of Gaia &amp;lt;br /&amp;gt; * in Homid eine junge Frau aus der Punkszene * grüne Augen…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Bewohner der [[Urban Spree|Neuen Heimat]] in Berlin&lt;br /&gt;
* Galliard Adren&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Child of Gaia &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* in Homid eine junge Frau aus der Punkszene&lt;br /&gt;
* grüne Augen, auffälliges blau-schwarzes Haar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Garou]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: NPCs]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Urban Spree]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Affe&amp;diff=1976</id>
		<title>Affe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Affe&amp;diff=1976"/>
				<updated>2017-03-18T12:31:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: Die Seite wurde neu angelegt: „* Totem der Neuen Heimat in Berlin * bewohnt einen hohen Baum in einem der Hinterhöfe  Kategorie: Urban Spree Kategorie: Charaktere …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Totem der [[Urban Spree|Neuen Heimat]] in Berlin&lt;br /&gt;
* bewohnt einen hohen Baum in einem der Hinterhöfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Urban Spree]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Geister]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: NPCs]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Totems]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Starrt-Asura-Nieder&amp;diff=1975</id>
		<title>Starrt-Asura-Nieder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Starrt-Asura-Nieder&amp;diff=1975"/>
				<updated>2017-03-18T12:29:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:SAN.jpg|250px|mini|right|SAN in Crinosform © [[http://tacimur.deviantart.com Tacimur]]]]&lt;br /&gt;
* von einigen Nicht-Rudelmitgliedern &amp;quot;liebevoll&amp;quot; nur SAN genannt&lt;br /&gt;
* früherer Kriegsname: Sandkralle&lt;br /&gt;
* männlicher [[Amadu'o Simba]]&lt;br /&gt;
* erreichte kürzlich den Rang Ilani&lt;br /&gt;
* lebt außerhalb des Parks auf privatem Land mit seinem Rudel&lt;br /&gt;
* hat zwei Ehefrauen: [[Nyulu-A]] und [[En-Kirisha]]&lt;br /&gt;
* eine weitere Ehefrau, [[E-Wuapa]] verstarb bei einem Angriff&lt;br /&gt;
* gab [[Paka]] seinen Kriegsnamen&lt;br /&gt;
* Floh, nachdem er erfolglos gegen das Ahadi intrigierte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: NPCs]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Simba]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Bastet]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Verstorbene Charaktere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Starrt-Asura-Nieder&amp;diff=1974</id>
		<title>Starrt-Asura-Nieder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Starrt-Asura-Nieder&amp;diff=1974"/>
				<updated>2017-03-18T12:28:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:SAN.jpg|250px|mini|right|SAN in Crinosform © [[http://tacimur.deviantart.com Tacimur]]]]&lt;br /&gt;
* von einigen Nicht-Rudelmitgliedern &amp;quot;liebevoll&amp;quot; nur SAN genannt&lt;br /&gt;
* früherer Kriegsname: Sandkralle&lt;br /&gt;
* männlicher [[Amadu'o Simba]]&lt;br /&gt;
* erreichte kürzlich den Rang Ilani&lt;br /&gt;
* lebt außerhalb des Parks auf privatem Land mit seinem Rudel&lt;br /&gt;
* hat zwei Ehefrauen: [[Nyulu-A]] und [[En-Kirisha]]&lt;br /&gt;
* eine weitere Ehefrau, [[E-Wuapa]] verstarb bei einem Angriff&lt;br /&gt;
* gab [[Paka]] seinen Kriegsnamen&lt;br /&gt;
* Floh, nachdem er erfolglos gegen das Ahadi intrigierte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: NPCs]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Simba]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Bastet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Dawn_of_Dreams&amp;diff=1973</id>
		<title>Dawn of Dreams</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Dawn_of_Dreams&amp;diff=1973"/>
				<updated>2017-03-18T12:27:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: /* Markus Hoffermann &amp;quot;Dawn of Dreams&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Markus Hoffermann &amp;quot;Dawn of Dreams&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
* Septenältester der [[Urban Spree|Neuen Heimat]] in Berlin&lt;br /&gt;
* Child of Gaia&lt;br /&gt;
* recht großer Mann unspektakulärer Kleidung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Garou]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: NPCs]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Urban Spree]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Recycling&amp;diff=1972</id>
		<title>Recycling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Recycling&amp;diff=1972"/>
				<updated>2017-03-18T12:27:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: Die Seite wurde neu angelegt: „=== Recycling === * Bewohner der Neuen Heimat in Berlin * Bone Gnawer, mittlerer Rang * in Homid eher klein  Kategorie: Charaktere Katego…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Recycling ===&lt;br /&gt;
* Bewohner der [[Urban Spree|Neuen Heimat]] in Berlin&lt;br /&gt;
* Bone Gnawer, mittlerer Rang&lt;br /&gt;
* in Homid eher klein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Garou]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: NPCs]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Urban Spree]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Kategorie:Urban_Spree&amp;diff=1971</id>
		<title>Kategorie:Urban Spree</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Kategorie:Urban_Spree&amp;diff=1971"/>
				<updated>2017-03-18T12:25:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: Die Seite wurde neu angelegt: „''→ Siehe Hauptartikel Urban Spree''&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; Diese Kategorie enthält Bewoher und Informationen zum Caern und der Septe &amp;quot;Neue Heimat&amp;quot; in Berlin auf…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''→ Siehe Hauptartikel [[Urban Spree]]''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Kategorie enthält Bewoher und Informationen zum Caern und der Septe &amp;quot;Neue Heimat&amp;quot; in Berlin auf dem Urban Spree/RAW Gelände.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Dawn_of_Dreams&amp;diff=1970</id>
		<title>Dawn of Dreams</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Dawn_of_Dreams&amp;diff=1970"/>
				<updated>2017-03-18T12:23:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: Die Seite wurde neu angelegt: „=== Markus Hoffermann &amp;quot;Dawn of Dreams&amp;quot; === * Septenältester der Neuen Heimat in Berlin * Child of Gaia * recht großer Mann unspektakulärer K…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Markus Hoffermann &amp;quot;Dawn of Dreams&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
* Septenältester der [[Urban Spree|Neuen Heimat]] in Berlin&lt;br /&gt;
* Child of Gaia&lt;br /&gt;
* recht großer Mann unspektakulärer Kledung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Garou]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: NPCs]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Urban Spree]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Urban_Spree&amp;diff=1969</id>
		<title>Urban Spree</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Urban_Spree&amp;diff=1969"/>
				<updated>2017-03-18T12:20:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: /* Urban Spree (Caern) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Neue Heimat (Caern) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Auf einem brachliegenden Industriegrundstück am Ufer der Spree in Berlin (Deutschland) hat sich ein städtischer Caern der Children of Gaia und Bone Gnawers etabliert. Es gibt eine Reihe von einzelnen Gebäuden und Innenhöfen, von denen einige regelmäßig Veranstaltungen der alternativen Kulturszene beherbergen und andere für gewöhnliche Menschen unzugänglich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umbra ==&lt;br /&gt;
In der Penumbra des Caerns hat sich die Natur das Gelände schon größtenteils zurückgeholt. Die Gebäude liegen fast komplett in Ruinen, die von Strächern und Kletterpflanzen überwuchert sind. Der einfachste Zugang zur Geisterwelt ist ein Wandgemälde in einem der Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Affe]] ===&lt;br /&gt;
* Totem des Caerns&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dawn of Dreams|Markus Hoffermann &amp;quot;Dawn of Dreams&amp;quot;]] ===&lt;br /&gt;
* Septenältester&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Child of Gaia &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Recycling]] ===&lt;br /&gt;
* Bone Gnawer, mittlerer Rang&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Howls-in-Blue]] ===&lt;br /&gt;
* Galliard Adren&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Child of Gaia &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Orte und Schauplätze]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Urban Spree]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Caerns]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Urban_Spree&amp;diff=1968</id>
		<title>Urban Spree</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Urban_Spree&amp;diff=1968"/>
				<updated>2017-03-18T12:15:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: Die Seite wurde neu angelegt: „= Urban Spree (Caern) =  == Allgemeines == Auf einem brachliegenden Industriegrundstück am Ufer der Spree in Berlin (Deutschland) hat sich ein städtischer Ca…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Urban Spree (Caern) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Auf einem brachliegenden Industriegrundstück am Ufer der Spree in Berlin (Deutschland) hat sich ein städtischer Caern der Children of Gaia und Bone Gnawers etabliert. Es gibt eine Reihe von einzelnen Gebäuden und Innenhöfen, von denen einige regelmäßig Veranstaltungen der alternativen Kulturszene beherbergen und andere für gewöhnliche Menschen unzugänglich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umbra ==&lt;br /&gt;
In der Penumbra des Caerns hat sich die Natur das Gelände schon größtenteils zurückgeholt. Die Gebäude liegen fast komplett in Ruinen, die von Strächern und Kletterpflanzen überwuchert sind. Der einfachste Zugang zur Geisterwelt ist ein Wandgemälde in einem der Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Affe]] ===&lt;br /&gt;
* Totem des Caerns&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dawn of Dreams|Markus Hoffermann &amp;quot;Dawn of Dreams&amp;quot;]] ===&lt;br /&gt;
* Septenältester&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Child of Gaia &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Recycling]] ===&lt;br /&gt;
* Bone Gnawer, mittlerer Rang&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Howls-in-Blue]] ===&lt;br /&gt;
* Galliard Adren&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Child of Gaia &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Orte und Schauplätze]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Urban Spree]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Caerns]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Harke&amp;diff=1967</id>
		<title>Harke</title>
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				<updated>2017-03-18T11:08:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: Die Seite wurde neu angelegt: „=== Lothar &amp;quot;Harke&amp;quot; Beirovic === * Rang 4 Get of Fenris&amp;lt;br /&amp;gt; * Landschaftsgärtner und Caernwächter von Floras Heiligtum in Berlin * Nie ohne sein namensg…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Lothar &amp;quot;Harke&amp;quot; Beirovic ===&lt;br /&gt;
* Rang 4 Get of Fenris&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Landschaftsgärtner und Caernwächter von [[Floras Heiligtum]] in Berlin&lt;br /&gt;
* Nie ohne sein namensgebendes Werkzeug&lt;br /&gt;
* Wirkt wie ein Wikinger in einem grünen Overall&lt;br /&gt;
* ausgesprochen schweigsam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Garou]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: NPCs]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Floras Heiligtum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Prof_Reuther&amp;diff=1966</id>
		<title>Prof Reuther</title>
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				<updated>2017-03-18T11:05:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: Die Seite wurde neu angelegt: „=== Prof. Dr. Waldemar Reuther === * Septenältester der Flora-Septe in Berlin&amp;lt;br /&amp;gt; * Glass Walkers Ahroun &amp;lt;br /&amp;gt; * an die 60, Brille, we…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Prof. Dr. Waldemar Reuther ===&lt;br /&gt;
* Septenältester der [[Floras Heiligtum|Flora-Septe in Berlin]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Glass Walkers Ahroun &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* an die 60, Brille, weisses kurzes Haar, Bart, meist kurzärmlige Hemden&lt;br /&gt;
* ist höflich aber reserviert, bis man seine Autorität anzweifelt&lt;br /&gt;
* versucht die Wiedereinwanderung der Wölfe zu unterstützen und hat daher keine Toleranz für Störenfriede und Schleierbrecher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Garou]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: NPCs]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Floras Heiligtum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Flora&amp;diff=1965</id>
		<title>Flora</title>
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				<updated>2017-03-18T10:59:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: Die Seite wurde neu angelegt: „* Totem des Caerns von Floras Heiligtum * Schutzgöttin der Pflanzen und Blumen  Kategorie: Floras Heiligtum Kategorie: Charaktere Kategorie: Gei…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Totem des Caerns von [[Floras Heiligtum]]&lt;br /&gt;
* Schutzgöttin der Pflanzen und Blumen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Floras Heiligtum]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Geister]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: NPCs]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Totems]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Kategorie:Floras_Heiligtum&amp;diff=1964</id>
		<title>Kategorie:Floras Heiligtum</title>
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				<updated>2017-03-18T10:57:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: Die Seite wurde neu angelegt: „''→ Siehe Hauptartikel Floras Heiligtum''&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; Diese Kategorie enthält Bewoher und Informationen zum Caern und der Septe &amp;quot;Floras Heiligtum&amp;quot;.“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''→ Siehe Hauptartikel [[Floras Heiligtum]]''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Kategorie enthält Bewoher und Informationen zum Caern und der Septe &amp;quot;Floras Heiligtum&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Floras_Heiligtum&amp;diff=1963</id>
		<title>Floras Heiligtum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Floras_Heiligtum&amp;diff=1963"/>
				<updated>2017-03-18T10:55:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: /* Floras Heiligtum (Caern) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Floras Heiligtum (Caern) =&lt;br /&gt;
[[Datei:Botanischer_Garten_Alpenlandschaft.jpg|300px|right|thumb|Foto von A. Mauruszat]]&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Floras Heiligtum umfaßt das Gelände des Botanischen Gartens in Berlin, Deutschland. Der Garten besitzt eine lange und berühmte Tradition und kultiviert 22000 Pflanzenarten aus aller Welt, dient der Stadtbevölkerung aber auch als eine Ruheoase und ein Ort der Erholung. So können hier die Menschen ungestört über Gaias Wunder lernen, die in einer Vielfalt existieren wie sonst selten wo in Europa, allerdings ist auch der Einfluß der Weberin stark. Im Caern jedoch scheint beides kein Widerspruch zu sein, sondern bestärkt sich gegenseitig. Der Garten bietet sogar einigen wilden Tieren Zuflucht.&lt;br /&gt;
Die Struktur der Flora-Septe besteht im Wesentlichen aus einigen Mitgliedern der Glass Walkers und Get of Fenris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landmarken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Botanisches Museum und Botanisches Institut ===&lt;br /&gt;
Die Büros der Glasswalkers und Räume für den Bedarf der Septe befinden sich hier. Beide Einrichtungen werden durch Wissenschaftler und Studenten benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Japanischer Pavillon ===&lt;br /&gt;
Ein offener, hübscher Pavillon im Asien-Teil des Gartens, überschattet von alten, hohen Ginkgobäumen und umgeben von verwildernden Ziersträuchern und Blumen. Dies ist ein Ort der Ruhe, der außerhalb der Öffnungszeiten von der Septe gern zum Empfang von Besuchern genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Flora]] ===&lt;br /&gt;
* Totem des Caerns&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Prof_Reuther|Prof. Dr. Waldemar Reuther]] ===&lt;br /&gt;
* Septenältester&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Glass Walkers Ahroun &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* an die 60, Brille, weisses kurzes Haar, Bart, meist kurzärmlige Hemden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Harke|Lothar &amp;quot;Harke&amp;quot; Beirovic]] ===&lt;br /&gt;
* Rang 4 Get of Fenris&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Landschaftsgärtner und Caernwächter&lt;br /&gt;
* Nie ohne sein namensgebendes Werkzeug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Orte und Schauplätze]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Floras Heiligtum]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Caerns]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Datei:Botanischer_Garten_Alpenlandschaft.jpg&amp;diff=1962</id>
		<title>Datei:Botanischer Garten Alpenlandschaft.jpg</title>
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				<updated>2017-03-18T10:50:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: Bild: Eine Ansicht der Alpenlandschaft im Botanischen Garten Berlin
Wikimedia Commons Foto bereitgestellt von Axel Mauruszat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bild: Eine Ansicht der Alpenlandschaft im Botanischen Garten Berlin&lt;br /&gt;
Wikimedia Commons Foto bereitgestellt von Axel Mauruszat&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Floras_Heiligtum&amp;diff=1961</id>
		<title>Floras Heiligtum</title>
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				<updated>2017-03-18T10:39:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: Die Seite wurde neu angelegt: „= Floras Heiligtum (Caern) =  == Allgemeines == Floras Heiligtum umfaßt das Gelände des Botanischen Gartens in Berlin, Deutschland. Der Garten besitzt eine l…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Floras Heiligtum (Caern) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Floras Heiligtum umfaßt das Gelände des Botanischen Gartens in Berlin, Deutschland. Der Garten besitzt eine lange und berühmte Tradition und kultiviert 22000 Pflanzenarten aus aller Welt, dient der Stadtbevölkerung aber auch als eine Ruheoase und ein Ort der Erholung. So können hier die Menschen ungestört über Gaias Wunder lernen, die in einer Vielfalt existieren wie sonst selten wo in Europa, allerdings ist auch der Einfluß der Weberin stark. Im Caern jedoch scheint beides kein Widerspruch zu sein, sondern bestärkt sich gegenseitig. Der Garten bietet sogar einigen wilden Tieren Zuflucht.&lt;br /&gt;
Die Struktur der Flora-Septe besteht im Wesentlichen aus einigen Mitgliedern der Glass Walkers und Get of Fenris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landmarken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Botanisches Museum und Botanisches Institut ===&lt;br /&gt;
Die Büros der Glasswalkers und Räume für den Bedarf der Septe befinden sich hier. Beide Einrichtungen werden durch Wissenschaftler und Studenten benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Japanischer Pavillon ===&lt;br /&gt;
Ein offener, hübscher Pavillon im Asien-Teil des Gartens, überschattet von alten, hohen Ginkobäumen und umgeben von verwildernden Ziersträuchern und Blumen. Dies ist ein Ort der Ruhe, der außerhalb der Öffnungszeiten von der Septe gern zum Empfang von Besuchern genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Flora]] ===&lt;br /&gt;
* Totem des Caerns&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Prof_Reuther|Prof. Dr. Waldemar Reuther]] ===&lt;br /&gt;
* Septenältester&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Glass Walkers Ahroun &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* an die 60, Brille, weisses kurzes Haar, Bart, meist kurzärmlige Hemden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Harke|Lothar &amp;quot;Harke&amp;quot; Beirovic]] ===&lt;br /&gt;
* Rang 4 Get of Fenris&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Landschaftsgärtner und Caernwächter&lt;br /&gt;
* Nie ohne sein namensgebendes Werkzeug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Orte und Schauplätze]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Floras Heiligtum]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Caerns]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Kategorie:Ajaba&amp;diff=1940</id>
		<title>Kategorie:Ajaba</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Kategorie:Ajaba&amp;diff=1940"/>
				<updated>2016-09-28T20:34:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
[[Datei:ajaba.gif|zentriert|200px|Garou Glyphe &amp;quot;Ajaba&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Adwoa animal.jpg|mini|200px|rechts|Die Ajaba Adwoa, gemalt von Tacimur.]]&lt;br /&gt;
Die Ajaba sind Werhyänen und gehören zu den Überlebenden [[Fera]] aus dem Pen&amp;amp;Paper-Rollenspiel Werewolf: Die Apokalypse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Legende berichtet:&lt;br /&gt;
Vor langer, langer Zeit sah [[Gaia]], dass die [[Garou]] (Werwölfe) sich nicht in Afrika niederlassen wollten. Aus diesem Grund erschuf Gaia sie als ihre Krieger. Die &amp;quot;Werhyänen&amp;quot; sollten sie die ihnen zugeteilte Aufgabe erfüllen, wie auch die Garou, allerdings schuf Gaia sie in ihrer Weisheit etwas katzenartiger, damit sie mit den [[Bastet]] zusammenarbeiten konnten. &lt;br /&gt;
Jedoch verbrachten die Ajaba einen großen Teil ihrer Vergangenheit damit, Rangstreitigkeiten auszutragen. Ein Grund dafür liegt in der Rollenverteilung ihrer Geschlechter. Später kam es auch zu dem Konflikt mit den [[Bastet]] (Werkatzen) und den [[Simba]] (Werlöwen), darunter besonders mit den [[Amadu'o Simba]], die unter der Führung von [[Schwarzzahn]] fast alle Ajaba ausrotteten. Nicht wenige Ajaba suchten daraufhin ihre Rettung in einer Allianz mit dem [[Wyrm]], zu ihnen gehören die verfluchten [[Ozuzo]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur der Ajaba [[Kisasi]] ist es zu verdanken, dass ein Fera-Bündnis namens [[Das Ahadi Bündnis|Ahadi]] den grausamen Tyrannen bezwang und die Ajaba sich wieder erholen konnten. Nach einer furchtbaren Schlacht haben die Ajaba schließlich ihre Gemeinschaft wieder auferstehen lassen, und seitdem hat sich nicht viel für sie verändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedingt durch die blutige Geschichte ist es kein Wunder, dass viele Ajaba den Simba misstrauisch oder gar feindlich gegenüberstehen. Auch die Bastet anderer Stämme behandeln sie nur widerwillig respektvoll. Davon abgesehen verhalten sie sich meist freundlich gegenüber den anderen Fera in Afrika. Besonders die [[Mokolé]] haben sich, bedingt durch ihren gemeinsamen Kampf gegen Schwarzzahn und seine Helfer, ihre Achtung verdient, indem sie die korrumpierten Simba vernichteten. &lt;br /&gt;
Die Ajaba haben keine Erfahrungen mit Fera, die nicht aus Afrika stammen und die Garou kennen sie lediglich von einigen Vertretern der [[Stille Wanderer|Stillen Wanderern]] und [[Kucha Ekundu]].&lt;br /&gt;
Wie die meisten Formwandler fällt es ihnen schwer, die [[Ananasi]] (Werspinnen) zu verstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stats=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Anthros !! Crinos !! Crocas !! Hyaenid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strength: +2 || Strength: +3 || Strength: +3 || Strength: +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dexterity: +1 || Dexterity: +2 || Dexterity: +2 || Dexterity: +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stamina: +1 || Stamina: +4 || Stamina: +3 || Stamina: +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manipulation: -1 || Manipulation: -2 || Manipulation: -2 || Manipulation: -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Appearance: -3 || Appearance: 0 || Appearance: 0 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links=&lt;br /&gt;
* Ausführliche Informationen über die Ajaba finden sich hier: [http://whitewolf.wikia.com/wiki/Ajaba Whitewolf.Wikia.com (Englisch)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Ozuzo&amp;diff=1939</id>
		<title>Ozuzo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Ozuzo&amp;diff=1939"/>
				<updated>2016-09-28T20:28:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Ozuzo — Fallen Ajaba=&lt;br /&gt;
Die Ozuzo sind Gefallene Ajaba nach den Regeln von Onyx Path Autor Leath Sheales, der ihr Writeup am 05.05.2015 [http://theonyxpath.com/the-hidden-rain/ im offiziellen OPP Blog] veröffentlichte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In unserer Runde sind Ozuzo nicht als Spielercharaktere zugelassen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Hidden Rain==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once, the Ajaba were proud and strong. Once, before the Dark Times, the choosers of the slain culled the weak to keep populations strong. The werehyenas weren’t hypocrites — they applied their sacred duty to their own people as well. Ajaba who were too old, ill or weak to fulfil their duties were killed in accordance to Gaia’s plan.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now, Black Tooth’s crusade has scattered the Ajaba to the different lands of the Earth, and weakened them to the point that their numbers are too low and they’re too desperate to practice their duties on anyone, let alone their own. Now, they allow their weak to live.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before the Dark Times, the Ajaba were perhaps the most pure of the Changing Breeds. None of their kind had ever been known to fall to the Wyrm. The Ajaba’s strength kept them free of the Wyrm’s hold. By monitoring each other, they could identify weakness early and cull the vulnerable shapeshifter before he could become a threat.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The weakened Ajaba gave the Defiler Wyrm the chance to take hold. The Ajaba’s strength made them ignorant of how the Wyrm would seek to corrupt them, and this was a blindness the Wyrm waited to exploit. All it needed was something to sink its claws into, and Black Tooth’s crusade gave it the opportunity.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Ajaba despise their weakness; they hate the loss of their homelands and the fact that they fled rather than fight to the end. No Ajaba likes this feeling, and those who know they should be culled despise themselves with an intensity that calls to the Wyrm. The Defiler Wyrm offers these chosen few a chance to turn their weakness into strength. All the prospective Ozuzo has to do is prove his ultimate weakness by debasing himself before the Wyrm, sacrificing his strongest trait, and admitting defeat.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the fallen Ajaba has given his power to the Wyrm, its servants impart hidden knowledge to give the Ozuzo false strength and the power to lead other Ajaba into darkness. The Ozuzo learns how to steal the strength of his fallen foes, and exudes an alluring charisma that draws those of werehyena blood to him. The Ozuzo prefer to kill the strong over the weak, because they view any strength that isn’t theirs as their own weakness. The fallen Ajaba grows stronger from feasting on the souls of his opponents; while murdering the strongest most empowers the Ozuzo, in a pinch anyone will do. The Wyrm always benefits from weakening the pack.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the blind Ajaba, the Ozuzo appear to be the saviors of the Breed, but it’s a lie. Their strength is the demise of other shapeshifters, and they’ll lead the Ajaba to war in the name of the Wyrm, proving as they survive that they’re stronger than everyone — including Gaia.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Opportunity, or Design?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Did the Defiler Wyrm simply take advantage of the weakness Black Tooth’s Rage inflicted on the Ajaba, or did it whisper to the Simba in the dark, urging the Bastet to assault the werehyenas and create the opportunity? No one except possibly Black Tooth knows, and it’s unlikely he would be drawn on the subject. Storytellers should feel free to use whichever scenario best suits their chronicle.''&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strength from Weakness (Gifts)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Wyrm provides three Gifts to the fallen Ajaba so they can lead the other werehyenas into its clutches. These Gifts are deliberately of lower level than such powers would normally be – the Wyrm cheats the universe to ensure its weak new servants can best serve its designs. Ozuzo can teach these Gifts to other Ajaba, but until the werehyena sacrifices her strength to the Wyrm, the Gifts remain inert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Strength of the Fallen (Level One) ====&lt;br /&gt;
Ozuzo steal the greatness from their defeated shapeshifter foes, unmaking their essence and using their strength to serve the Wyrm.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''System:''' The Ozuzo spends a point of Willpower while devouring her foe’s entrails, organs or other parts traditionally left for scavengers. Prime meat is worthless for this Gift. For each pound of flesh she eats, the Ozuzo adds a temporary dot to any Attribute. She may take a maximum number of dots equal to the victim’s Rage or Gnosis; choose which on activating this Gift. Each time the Ozuzo rolls using an enhanced Attribute, remove one temporary dot. The Ozuzo also loses one temporary dot from her highest Attribute each dawn. (Player’s choice if several Attributes are tied for highest.) This loss stops when the Ozuzo reaches her normal Attribute rating.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Ozuzo must have delivered the killing blow for this Gift to work, but can capitalize on wounds that others have inflicted. The victim need not be fresh; this Gift works on foes killed within a number of days equal to the Ozuzo’s Gnosis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Matriarch’s Scent (Level One) ====&lt;br /&gt;
Regardless of the Ozuzo’s gender, Rank or deeds, the Ajaba react to his presence as if he had the power and authority of a matriarch. This supernatural presence also affects anyone carrying the blood of the werehyenas.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''System:''' The Ozuzo reduces the difficulty of all Social rolls with other Ajaba by 2, and with Ajaba kinfolk by 1 (minimum 4). This power is always active.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Scent of Rain (Level One) ====&lt;br /&gt;
The Wyrm’s taint slides from the Ozuzo like scent washed away in the rain. The Ajaba are especially blind to the serpents hiding among them.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''System:''' Any use of Gifts or other powers by Ajaba to detect the Wyrm automatically fail to detect its presence on the Ozuzo. This power is always active. The Ozuzo may also reflexively spend a point of Gnosis to extend this effect against anyone who isn’t actively working against her, at the moment her ally uses their power. Her enemies may smell the Wyrm on her, but her allies never will.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weakness from Strength ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Ozuzo’s pact with the Wyrm mitigates her weakness, but imparts new drawbacks as well. On sacrificing her strength to her patron, the Wyrm devours one of the fallen Ajaba’s Yava (determined randomly), and replaces it with a new curse. For every lunar cycle that the Ajaba doesn’t consume another shapeshifter’s strength, she permanently loses a dot from her highest Attribute. If several Attributes are equal highest, the player may pick which one suffers the loss. This dot doesn’t return when the Ozuzo fulfills her compact with the Wyrm – it can only be regained by purchasing it again with experience.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Creating the Fallen''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fallen Ajaba tend to be physically weaker than others of their kind; Physical Attributes are almost always tertiary. Ozuzo lose one dot from their primary Attributes, given as their sacrifice to the Wyrm. Distribute the Primary Attribute dots as normal, then remove the highest dot — the Wyrm demands that the Ozuzo sacrifices her only strength to it.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ajaba who fall to the Wyrm during the course of a chronicle (rather than starting out fallen) must sacrifice their highest Attribute dot to their patron to seal the pact.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Ajaba]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

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		<title>Digger</title>
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				<updated>2016-09-27T15:50:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: Die Seite wurde neu angelegt: „* männlicher, homidgeborener Ratkin (Werratte) aus Berlin * wirkt plusminus 17 Jahre alt * Tunnel Runner Rang 1 (Rakka) * Teil eines Rudels von Halbstarke…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* männlicher, homidgeborener [[Ratkin]] (Werratte) aus Berlin&lt;br /&gt;
* wirkt plusminus 17 Jahre alt&lt;br /&gt;
* Tunnel Runner Rang 1 (Rakka)&lt;br /&gt;
* Teil eines Rudels von Halbstarken, zu dem auch [[Ripper]] gehört&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Ratkin]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: NPCs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

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		<title>Ripper</title>
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				<updated>2016-09-27T15:49:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: Die Seite wurde neu angelegt: „* männlicher Ratkin (Werratte) aus Berlin * Homidgeboren als Yasar Ögun * wirkt plusminus 17 Jahre alt * Krieger (Warrior) Rang 1 (Rakka) * zeitweise Kop…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* männlicher [[Ratkin]] (Werratte) aus Berlin&lt;br /&gt;
* Homidgeboren als Yasar Ögun&lt;br /&gt;
* wirkt plusminus 17 Jahre alt&lt;br /&gt;
* Krieger (Warrior) Rang 1 (Rakka)&lt;br /&gt;
* zeitweise Kopf eines Rudels von Halbstarken, zu dem auch [[Digger]] gehört&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Ratkin]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: NPCs]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Totem des Spielerrudels&lt;br /&gt;
* Totem des Kriegs&lt;br /&gt;
* Quelle: Uktena Tribebook, Seite 52&lt;br /&gt;
* Hintergrundkosten: 4&lt;br /&gt;
* Beschreibung: Der majestätische und mächtige Elefant kann seine Feinde mit Schrecken erfüllen und in die Flucht schlagen, manchmal ohne auch nur einen Schlag auszuteilen. Als eins der heiligen Tiere Afrikas und Asiens symbolisiert seine Präsenz bei den Uktena den ausgedehnten kulturellen Hintergrund des Stamms.&lt;br /&gt;
* Individuelle Boni: Elefant verleiht seinen Kindern einen zusätzlichen Punkt in sowohl Stärke als auch Charisma. Wegen seiner Affinität zu Magie führen seine Kinder alle Okkultismuswürfe mit einer Erleichterung von 1 aus.&lt;br /&gt;
* Rudelboni: Elefants Rudel erhalten außerdem +1 Leadership und +1 Intimidation&lt;br /&gt;
* Bann: Elefant verlangt, dass seine Kinder die Vernichtung seiner Spezies verhindern und illegale Elfenbeinhändler jagen. Elefant verbietet seinen Kindern, Elfenbeingegenstände zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Geister]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: NPCs]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Totems]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Totem des Spielerrudels&lt;br /&gt;
* Totem des Kriegs&lt;br /&gt;
* Quelle: Uktena Tribebook, Seite 52&lt;br /&gt;
* Hintergrundkosten: 4&lt;br /&gt;
* Beschreibung: Der majestätische und mächtige Elefant kann seine Feinde mit Schrecken erfüllen und in die Flucht schlagen, manchmal ohne auch nur einen Schlag auszuteilen. Als eins der heiligen Tiere Afrikas und Asiens symbolisiert seine Präsenz bei den Uktena den ausgedehnten kulturellen Hintergrund des Stamms.&lt;br /&gt;
* Individuelle Boni: Elefant verleiht seinen Kindern einen zusätzlichen Punkt in sowohl Stärke als auch Charisma. Wegen seiner Affinität zu Magie führen seine Kinder alle Okkultismuswürfe mit einer Erleichterung von 1 aus.&lt;br /&gt;
* Rudelboni: Elefants Rudel erhalten außerdem +1 Leadership und +1 Intimidation&lt;br /&gt;
* Bann: Elefant verlangt, dass seine Kinder die Zerstörung seiner Spezies verhindern und illegale Elfenbeinhändler jagen. Elefant verbietet seinen Kindern, Elfenbeingegenstände zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Totem des Spielerrudels&lt;br /&gt;
* Totem des Kriegs&lt;br /&gt;
* Quelle: Uktena Tribebook, Seite 52&lt;br /&gt;
* Hintergrundkosten: 4&lt;br /&gt;
* Beschreibung: Der majestätische und mächtige Elefant kann seine Feinde mit Schrecken erfüllen und in die Flucht schlagen, manchmal ohne auch nur einen Schlag auszuteilen. Als eins der heiligen Tiere Afrikas und Asiens, und seine Präsenz bei den Uktena symbolisiert den ausgedehnten kulturellen Hintergrund des Stamms.&lt;br /&gt;
* Individuelle Boni: Elefant verleiht seinen Kindern einen zusätzlichen Punkt in sowohl Stärke als auch Charisma. Wegen seiner Affinität zu Magie führen seine Kinder alle Okkultismuswürfe mit einer Erleichterung von 1 aus.&lt;br /&gt;
* Rudelboni: Elefants Rudel erhalten außerdem +1 Leadership und +1 Intimidation&lt;br /&gt;
* Bann: Elefant verlangt, dass seine Kinder die Zerstörung seiner Spezies verhindern und illegale Elfenbeinhändler jagen. Elefant verbietet seinen Kindern, Elfenbeingegenstände zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Totem des Spielerrudels&lt;br /&gt;
* Totem des Kriegs&lt;br /&gt;
* Quelle: Uktena Tribebook, Seite 52&lt;br /&gt;
* Hintergrundkosten: 4&lt;br /&gt;
* Beschreibung: Der majestätische und mächtige Elefant kann seine Feinde voll Schrecken in die Flucht schlagen, manchmal ohne auch nur einen Schlag auszuteilen. Als eins der heiligen Tiere Afrikas und Asiens, und seine Präsenz bei den Uktena symbolisiert den ausgedehnten kulturellen Hintergrund des Stamms.&lt;br /&gt;
* Individuelle Boni: Elefant verleiht seinen Kindern einen zusätzlichen Punkt in sowohl Stärke als auch Charisma. Wegen seiner Affinität zu Magie führen seine Kinder alle Okkultismuswürfe mit einer Erleichterung von 1 aus.&lt;br /&gt;
* Rudelboni: Elefants Rudel erhalten außerdem +1 Leadership und +1 Intimidation&lt;br /&gt;
* Bann: Elefant verlangt, dass seine Kinder die Zerstörung seiner Spezies verhindern und illegale Elfenbeinhändler jagen. Elefant verbietet seinen Kindern, Elfenbeingegenstände zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Totem des Spielerrudels&lt;br /&gt;
* Totem des Kriegs&lt;br /&gt;
* Quelle: Uktena Tribebook, Seite 52&lt;br /&gt;
* Hintergrundkosten: 4&lt;br /&gt;
* ''Der majestätische und mächtige Elefant kann seine Feinde voll Schrecken in die Flucht schlagen, manchmal ohne auch nur einen Schlag auszuteilen. Als eins der heiligen Tiere Afrikas und Asiens, und seine Präsenz bei den Uktena symbolisiert den ausgedehnten kulturellen Hintergrund des Stamms.''&lt;br /&gt;
* Individuelle Boni: Elefant verleiht seinen Kindern einen zusätzlichen Punkt in sowohl Stärke als auch Charisma. Wegen seiner Affinität zu Magie führen seine Kinder alle Okkultismuswürfe mit einer Erleichterung von 1 aus.&lt;br /&gt;
* Rudelboni: Elefants Rudel erhalten außerdem +1 Leadership und +1 Intimidation&lt;br /&gt;
* Bann: Elefant verlangt, dass seine Kinder die Zerstörung seiner Spezies verhindern und illegale Elfenbeinhändler jagen. Elefant verbietet seinen Kindern, Elfenbeingegenstände zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Geister]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: Die Seite wurde neu angelegt: „* Totem des Spielerrudels * Totem des Kriegs * Quelle: Uktena Tribebook, Seite 52 * Hintergrundkosten: 4 * ''Kursiver Text''Der majestätische und mächtige El…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Totem des Spielerrudels&lt;br /&gt;
* Totem des Kriegs&lt;br /&gt;
* Quelle: Uktena Tribebook, Seite 52&lt;br /&gt;
* Hintergrundkosten: 4&lt;br /&gt;
* ''Kursiver Text''Der majestätische und mächtige Elefant kann seine Feinde voll Schrecken in die Flucht schlagen, manchmal ohne auch nur einen Schlag auszuteilen. Als eins der heiligen Tiere Afrikas und Asiens, und seine Präsenz bei den Uktena symbolisiert den ausgedehnten kulturellen Hintergrund des Stamms.&lt;br /&gt;
* Individuelle Boni: Elefant verleiht seinen Kindern einen zusätzlichen Punkt in sowohl Stärke als auch Charisma. Wegen seiner Affinität zu Magie führen seine Kinder alle Okkultismuswürfe mit einer Erleichterung von 1 aus.&lt;br /&gt;
* Rudelboni: Elefants Rudel erhalten außerdem +1 Leadership und +1 Intimidation&lt;br /&gt;
* Bann: Elefant verlangt, dass seine Kinder die Zerstörung seiner Spezies verhindern und illegale Elfenbeinhändler jagen. Elefant verbietet seinen Kindern, Elfenbeingegenstände zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Geister]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: NPCs]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Totems]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Matze&amp;diff=1930</id>
		<title>Matze</title>
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				<updated>2016-09-11T17:38:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: Weiterleitung nach Paradiesvogel erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Paradiesvogel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.ahadi-rpg.de/mediawiki/index.php?title=Paradiesvogel&amp;diff=1929</id>
		<title>Paradiesvogel</title>
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				<updated>2016-09-11T17:37:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tacimur: Die Seite wurde neu angelegt: „* männlicher Corax (Werrabe) aus Berlin * Bekannt unter den Spitznamen &amp;quot;Paradiesvogel&amp;quot;, &amp;quot;Matze&amp;quot; und &amp;quot;Piepmatz&amp;quot; * eher jung, trägt die Haare halblang und…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* männlicher [[Corax]] (Werrabe) aus Berlin&lt;br /&gt;
* Bekannt unter den Spitznamen &amp;quot;Paradiesvogel&amp;quot;, &amp;quot;Matze&amp;quot; und &amp;quot;Piepmatz&amp;quot;&lt;br /&gt;
* eher jung, trägt die Haare halblang und als Pferdeschwanz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Corax]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: NPCs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tacimur</name></author>	</entry>

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